山手線を歩いて一周した話

皆さんこんにちはバカみたいに暑い日が続きますがいかがお過ごしですか?おにぎりは出張で半月ほど青森に行ってたので帰ってきたらばかほど熱い世界戦にワープしたのでビビりました。最近は夏季休暇に入ってほとんど家にこもっているのでエアコンを24時間つけっぱなしにしています。電気代怖いなぁ

事の経緯

 さて本題に入りますがおにぎりはこの暇な夏季休暇を使ってバカの催しをしていました。
深夜23時から山の手線歩いて一周してみたです。

これが今回の通った大まかなルートです。帰ってから一日経ってようやく地図起こしをしたのでそこそこルート間違っていると思いますが8割5分くらいあってるはずです。
キョリ測 - 地図上をクリックして距離測定|マピオン
興味ある人はどんなルート通ったのかな〜〜って見てください

 こんなバカな催しに参加してしまった経緯ですがフォロワーの
「終電後の静かな東京を見て歩くとか夜明けの終わってる繁華街を歩くのおもろいぞ、首都圏の大学の地理部とかだと定番イベントだったりするしYoutuberがやってるだからイケるやろ!やろうぜ!」
とかいう提案に対して
「(山手線?20kmくらいじゃないの?夜明けには終わるだろ)ええよ~~」
と返事してしまったのがことの経緯です。きちんと事前に情報を集めるなりするべきだった……
メンツは僕、フォロワー、僕の友人(奇妙な縁でフォロワーとも関わりがある)の3名で敢行しました。

旅の記録

終わりの始まり【品川駅】23:15

 とはいえマジに終電で集合しようとすると乗り逃した際に集合すらままならないのでちょっと時間に余裕をもって23時頃に集合する我々。
 どうせ東京に行く久々の機会だったので日中は特に予定ないから秋葉原遊戯王なりシャドバエボルヴの大会でも出ようかな~とか考えていましたが結局出ませんでした。にじさんじ甲子園決勝とラブライブ!スーパースターを見てから家出発したかったので)
 これが地獄の始まりとも知らずに品川駅構内で落ち合う我々(出口間違えたので余計な入館料140円を支払う羽目に)、コンビニでスポドリなどを買うついでに赤城乳業様への納税をしっかり済ませて

(この世で一番美味しい氷菓ってガリガリ君梨味なのは全世界の共通認識じゃないですか)出発します。
 夜の集合だったのでさほど蒸し暑くなく歩きやすい気候でしたこの時は
 この時はまだ散歩のコンセプトが定まっていなかったので高輪ゲートウェイ田町駅を見かけても遠目で眺めるだけでした。建築おもろいのでゲートウェイは見に行ってもよかったですね。
 ある程度歩いてから「夜に歩くし眠気覚ましに飲むか~」とピンモンを飲むおにぎり、たぶんこれがプレミだったのか数時間後に頭痛に悩まされる羽目になります。

架線下居酒屋通り【新橋駅~有楽町駅】0:50

 このあたりでようやくおにぎりの中で「おや?2時間歩いてようやく4駅?」という疑問が浮かび上がります。ただこのころは割と会話も弾んでいたのでさほど気にならず歩いていましたが会話が途切れたタイミングで何気なく調べるとおよそ35km

我々はその近くを完璧に沿って歩いているわけではないのでさらに距離は伸びるはず……

俺「いやこんな長いの!?聞いてないが!?」
F「いや僕言ったけど???」
友「てか普通に考えてあらかじめ調べるだろ」
ごもっともすぎて言い返せない俺、ここらへんで一回萎え初めて何とかして帰れないかなぁとか考え始めます。
 とはいえまぁまだ体力は残っているのでギリ楽しみながら歩きます。

 架線の下にバーなどがならぶ小綺麗な通りを発見、おもろそうなので通ってみることに……

キレイで雰囲気あるバーが並びいいなぁここで飲みたいなぁなどと喋りながら歩いていたら一転、道路一本挟んで突如切り替わる飲み屋通り。

「嘘だろ!!??」「こんな道一本はさむだけで一瞬で終わってる飲み屋通りになることある!?」とゲラゲラ笑いながら歩くこと数分、突如何もない薄暗い路地にさらに切り替わる飲み屋通り。

俺「え、何?これ抜けると実は死後の世界だったりする?」
友「ここ従業員用の事務所か?通って平気か?」など……なかなかおもろい通りでした。
F「この山手線1周チャレンジやった大学生のサークルが7割が脱落して3割が生き残ったんだってさ」
友「うぉ~~3割になりてぇなぁ」
俺「え?俺に圧かけてたりする?」
F「ちゃうちゃうw」

トイレ休憩【東京駅】1:20


 東京駅を眺めてうお~でけえな……東京駅で降りることあんまりないもんな……とか感心しつつトイレのある公園を見つけたので小休憩。
友人はあらかじめ着替えを持ってきていたようで個室の中でランニングウェアに着替えていました。「一人その格好で歩くだけならウォーキングの人かな?ってなるけど普通の服着てる俺らと一緒にその格好で歩くのはちょっと勇気いらないか?」とツッコんだけどどうしても着替えたかったようなのでそっかぁ……と放置。

やばいスマホがない【秋葉原駅】2:10


 秋葉のオタク通りが終わりかける頃合いで友人がスマホがないことに気が付く「着替えたトイレの公園かも……」
タクシーを拾って引き返すか悩んだがそこそこの値段かかるし歩いて引き返すのも相当な時間を取られるので俺一人なら走って取りに行けば10分もかからないし、ということで俺が走って取りに行くことに。今度なんかおごってくれるらしいです楽しみだなぁ(奢らなくて良いから今度出かけた時の飯の主導権を俺にしてラーメン屋入らせてくれればそれで良いけど)
なので地図のルートが微妙に変な形していたのはそのためです。
 スマホ依存症で一時間に一度はTwitterを開く僕としてはスマホ失くすことなんてある??と信じられないものを見た気分だしこの時点で帰りたいゲージが一度MAXになりました。

 あまり寄り道のしない行程でしたがぁ同じ道歩いてもおもんないじゃん?ということでUDX脇を歩くことにしました、嘘です俺がラブライブそこそこに履修しているため何となく人通りゼロで真っ暗なUDXを眺めたかっただけです。
 ラブライブ話をすると異常な家庭環境をニチャニチャ笑いながら面白可笑しく摂取する性根の悪いフォロワーが矢澤にこの家庭環境についてにこ推しの俺の前で語り始めやがったので「(こいつ法治国家で生きててよかったねぇ)」とか思いながら別の話題に変えました。次やったら殺すからな?

動物園の街【上野駅】3:12


 ちょっとしたハプニングがありつつも上野駅に到着する我々、ほんのり坂道に嫌そうな顔しつつ上野公園へ……
三ツ星カラーズの街じゃん、カラーズぱわーにおまかせろ!今でも聞き返すくらい好きなんだよな……」と内心テンションの上がるキモオタクおにぎり、見たことある交番やポストの写真を撮ってご満悦になりながら西日暮里駅を目指します。

 すげえ有名所な動物園で何かとアニメでも描かれがちな上野動物園ですが皆さんは何の作品のシーンが印象に残っていますか?私は「青春ブタ野郎はおでかけシスターの夢を見ない(8巻)」です。

映画範囲の6・7巻の次のエピソードなのですが号泣するくらい面白いのでアニメと映画しか知らん人は絶対読んでください、頼む。

川崎からチャリで追いかけました【西日暮里駅】4:20

 誤って京成電鉄に沿って歩き始めたことに気が付いたのでルート修正で信号待ちしている最中に

俺「(フォロワーB)連れてくればよかったなぁ」
俺「なんかあいつTwitterでついてこなくてよかったとかほざいてやがるぞ」
F「いや(フォロワーB)根性ねえから絶対途中で帰るだろ」
俺「あ~そんな感じするわ根性ねえもんなあいつ、ゲームやって暴言吐くか台パンするか萎えるかしかしたことねえもんな」
とかいない人間への暴言を吐いていたところ(それ陰口っていうんですよ?)
「もしかして(フォロワーB)君の知り合いですか?」
と全身汗だくのチャリ男に声をかけられる我々、嫌な予感のする俺。

 話を聞くと私の秋葉原到着ツイートに「こういうの見ると現地参戦とかしたくなりますね」とか引用リツイートしてきたフォロワーだったようでチャリで川崎から西日暮里まで顔も知らんおれらに会いに飛ばしてきた様子、二時間前の秋葉のツイートにチャリで駆け付けると決断した行動力が意味わからなくて恐怖を感じつつも差し入れの2000円を受け取りました。(さすがに遠慮して受け取らないのも悪いので、普段のおにぎりはこういうの全部断るタイプですが……)

 たまたま俺らが(フォロワーB)の名前出してなかったら気が付かなかったし通常のルート(写真赤ルート)を歩いてたら会わなかったし友人がスマホ落としてなくても追いつけないので再現性低すぎるエンカウントに恐怖を感じましたね。こいつ顔も知らん人間どうやって東京で見つけようとしたの?
 多分こいつの行動力が異常だっただけですが一度こうして応援の言葉と現金を受け取ってしまったので「さすがに途中リタイアできなくなったじゃん!!!!!!」と絶望し帰りたい気持ちを押し殺して歩き続ける羽目に……

夜明け【田端駅】4:40


 夜が明け始めました、秋葉にいた時点では夜明けの始発で「じゃ!お疲れ!」とか言って帰る予定でしたが呪いをかけられたのでそのまま歩くことに、道中なんかアニメで見覚えのある旅館を見かけましたが調べても出てこなかったので「気のせいかぁ~」と首を傾げたりなんかしながら歩きます。

ようやく半分【駒込駅】5:05


 ここらでようやく半分です、歩き始めて6時間でようやく半分……狂ってる。
ののあたりはそこそこに高低差が多く坂道を見かけるたびにうめき声を上げ始めますがなぜか上り道を上った記憶よりも下りの記憶ばかりあるので気が付きにくい緩やかな登り坂とわかりやすい下り坂が多かったようです、これ逆回りじゃなくて本当によかったですよ……

霧の街【巣鴨駅】5:20


 このあたりは駅と駅の感覚が短かったのでサクサクと進んでいる感覚になりました。

 駅前の商店街ではスチームを撒いて空気を冷やしているようでしたがおそらく人通りがほとんどなかったせいでペルソナ4でもプレイしてたかな???と言わんばかりのスチーム量。信号渡って数10m歩いて振り返ったら信号前の店の看板も見えなくなっていた時は大笑いしましたね、アホなんちゃう?この街。

通勤時間と被り始める【大塚駅】5:34


 社会人様の通勤時間と被り始めたので駅前の写真を撮るときに配慮が必要になってきたし車通りも増えてきたので無遠慮に道のド真ん中歩いたり赤信号黄疸ができなくなりました。(良い子のみんなはいくら車が一台も走ってない時間でも赤信号横断はしちゃダメだよ!)
 ほんの少しの横着と飲食店を探したい理由で線路沿いは歩かず都電荒川線の横を歩いて向原から池袋を目指します、まだ運行してなかったのかたまたま見かけなかったのか路面電車はお目にかかれませんでしたがいい感じの雰囲気の線路

俺「ええなぁアカシアごっこしたくね?♪君がいることを君に伝えたい♪そうやって始まったんだよ〜〜」
友「俺らの場合冒険じゃなくてこれもう苦行の修行とか訓練じゃん……」
F「おにぎりさんこれそろそろブルーマーメイドの荷物持って歩く訓練とどっちがつらいよ?」(おにぎりは言葉を濁すと「海に生き、海を守り、海を往く」職業ブルーマーメイドです、わからん人はハイスクール・フリートとかいうアニメを見てください。)
俺「今のほうがつらいに決まってるだろ!!!!!!殺すぞ!!!」

 なんてやりとりもしつつ朝食のため松屋へ入店、私はこの時間にチキンカレー大盛りを食べました。

久々に入店したら生野菜が100→130円に値上げしてたしビビりました。
 おもえばここで6時間歩いて初のちゃんとした休憩だったかもしれません。

だんだん無言になる【池袋駅新宿駅

 ここらへんで次第に黙々と歩き始めるようになる一行

池袋駅】6:26

F「池袋ってここらへんマジで池しかなんもなかったからついた土地名で~」
友「それもう3回くらい聞きましたけど……大丈夫ですか??」
俺「さっき食ったカレーが口から出たがってるよ~」
友「わかる~俺も豚丼出そう……」
俺「あっつい……暑くて干からびそう……歩いてるだけなのに暑いよ~(伝わるはずがない)」
友「熱中症になるだろ……」
俺「熱中症になると入院点滴で2~3万円吹き飛ぶけど電車に乗ると数百円で済むらしいよ」
友「乗るわけないよね」

目白駅】6:46

友「そういや最初に話してたサークルの7割が脱落して3割が生き残った話し(山手線1周)あったじゃん」
俺「あったね新橋とかあたりで話してたな懐かしい……」
友「あれ陸上サークルの話だって」
俺「殺していいか?お前のこと」
F「ごめんてw」

高田馬場駅】7:00

 人通りもさらに多くなり普通に街を歩くだけならマスクを外していましたが駅前を歩くときは一応マスクを着用していました。

新大久保駅】7:29

新宿駅着】8:02

 だんだんと日が昇り始め日差しが襲い掛かるようにもなってきました。ここらへんになると夜に涼しい中歩いていたアドバンテージも失われ体力も疲弊した状況でコンクリートジャングルをさまよいあるく亡霊が完成します。
 話題になった3D広告を見つけましたが写真撮る気力がなかったので「おぉ、あれが……」とだけ呟いて歩きます、勿体ねえ。
俺「東京山手線一周するだけでこれやぞ……エジプトまで歩いて言ったやつらバカだろ……」
友「飛行機壊れるってマ~~??」
俺「しかも途中で命かけの戦闘が始まるらしいし砂漠歩くらしいぞ……」
友「花京院脱落ってマ~~??一名脱落したときの絶望感エグ……」

明治神宮縦断【代々木駅〜原宿駅】8:15


 睡眠不足と過労と熱気のせいか吐き気と頭痛が襲い掛かり「熱射病手前なんだろうなぁ~~やべ~~w」という自覚を持ちながら歩き続けます。

次なる目的地の原宿駅までの最短がおそらく明治神宮を突っ切ることだったので縦断します、東京に来て初めて観光しながら歩いている気分を味わいます。元気な時に来たかったな

 静かな雰囲気を楽しみつつも思ったよりも距離があることに驚き、ちょこちょこ虫が湧いていたり砂利道のせいで足にエグい負担が来るので(この道さっさと終わんねえかな~)と誰もがぼやきはじめます。
俺「んでこんなバカでかいんだよまだ半分やぞ」
F「あたりめえやろ!明治天皇様がお隠れになってんやぞ!w」
俺「明治神宮なんて名前つけて隠れてるとかのたまうのギャグなんか?おしりを出した子一等賞だと勘違いしてない?」
F「不敬すぎるw」
友「駅の発着音じゃねこれ?もうすぐゴールか?」
俺「心地よい音色だ……神楽の曲これでええやろ……」
友「明治天皇が眠られてるのに電車の音うるせえの不敬じゃね?処されないの?これ」

身体の限界【渋谷駅~大崎駅】8:50

 渋谷に着く前に「これは本格的に一度休んだほうがいい」と判断し見つけたドトールへ(この直後にマックを見つけたので軽食の手軽さと値段と(汗だくのため)入店への心理的ハードルを考えるとこっちにしとけばよかったな……と内心公開する羽目に)

 糖分が欲しかったのでロイヤルミルクティーを頼みましたがなんも甘くなかったので「あ”~~」と鳴くおにぎり、つい午後ティー感覚で注文してしまったことに後悔。
 さて出発しよう……と立ち上がると足に異変が、あまりにも歩きすぎて右足の甲が腫れて指が曲がらなくなりました。まぁ~クソ痛くて心が折れそうでしたがあと数駅だったので歯を食いしばって歩くことに。(多分歩き方のフォームが悪いんだろうね)

【渋谷駅】9:23

 さすが渋谷スクランブル交差点、バカみたいに人がいてまぁ歩きにくいのなんの……
ここで足を痛めているのに段差に躓いて悶絶しました、バカなのかな?
気温の暑さと常に位置情報利用している(おにぎりが地図役やってました)のでスマホの充電がマッハで消耗するのでかなり危機感を感じていました。

【恵比寿駅】9:56

 恵比寿を目指していると妙に見覚えのある道に、おにぎりはアキバ以外東京には就職説明会でしかほぼ立ち寄らなかったので首をかしげましたがこのへん、カードショップ太陽が近くにあるので「あぁ~ネクストプレイ杯の会場付近かぁ」と納得、どこ行っても結局カードゲーマーのキモオタクであることが窺い知れるおにぎり。

【目黒駅】10:26

 駅から駅まではいままでと大して距離が変わらないはずなのにこの辺は高低差があって苦労させられました。
F「おにぎりさんさぁやっぱこういう訓練で教官から罵倒とか飛んでくるの?」
俺「うーーん最近はやっぱ時代の流れでそういうのはだいぶ減ってるらしいし俺らの時も励ますような感じだったよ」
友「足痛えよぉ……」
俺「気のせいだ!」
F「疲れ「疲れてない!」
友「罵倒はしてないけど頭おかしいよねそれ」
 以降ふと二人からこぼれ出る泣き言をおにぎりが励ましの言葉をかける茶番を繰り返すことになります。
(いやアキバで追加3km走ってるから俺のが泣きたかったが……?)

五反田駅】10:26

 橋を渡った先に両脇に植えられた木で覆われた自然のトンネルのような通り道を見つけますが……
F「あ~~いいじゃんここ資本主義の勝ち組って感じする」
俺「あ~~こっち通るとねえ…ちょっっとだけ寄り道になるかなぁ……」
F「やめよう!俺らにそんな余裕はねえ!」
友「無理!」
余裕なんてものは一切なくなっています。


 ガリガリ君の広告が載った電車を見かけるなりとっさに写真を撮るガリガリ君梨味ヘビーユーザーおにぎり、それに反応して写真すぐさま撮れる体力あるならもっとほかの写真撮れや。

【大崎駅】11:03

なんか歩きながら撮れる場所に駅名の看板が見当たらなかったのでわざわざ中まで入る羽目に。
 これで一行の旅はラストスパートに入り、最後の休憩をはさんで品川駅目指して最短ルートで歩きます。全員疲弊しててマジの無言でした。
友「24時間テレビで100km走ってるのってもしかして嘘なのでは……?」

地獄の終わり【品川駅】11:47


 12時間30分かけた苦行もとうとう終わりました。最初のイケるやろ!終わったら戦闘でひとっ風呂しようぜ!はどこへ行ったのか全員疲弊しきってトイレで着替えて黙って特急乗って帰りました。
(どうやら一番最後におにぎりがでてくる前にふらふらしすぎて駅員に駆け寄られたメンバーがいるらしい)

完走した感想

 二度とやらない、これに尽きると思います。
 皆さんは私たちと同じ轍を踏まないようにしてください、嘘です全TLのフォロワー一回これやって地獄を見てほしいのが本音です。金渡して退路断ってからやらせたい。

 本企画を提案してきたフォロワーを絶対に許さないです、覚えとけよお前。(調べなかった自分を棚に上げる)
 駄文をここまで読んでくださりありがとうございました!みんなも徒歩山手線一周やろう!

今更FINAL FANTASYⅩをプレイした話


はじめに

 最初に白状します、おとわっかです。
 私事ですが最近PCを手に入れましてPCでマスターデュエルをプレイするためにSteamを入れたんですよ、すると人気のゲーム一覧に乗ってるじゃありませんかFFⅩが!それならやるしかねえじゃんということでやりました。そんなわけでこのブログはFFⅩどころか24年生きたオタクが令和になって今更初めてFFシリーズをプレイした感想ブログです。(ちなみに画像は拾いものです、スクショほとんど忘れたからね!)

注意書き

・当たり前ですが全力でネタバレをしますので気にする方はブラウザバックしてください。
・結構普通にムービー見入ってプレイしていたので気になるシーンのスクショ撮り損ねてばっかだったので〇〇のシーンとか言及しますけど読んでるそこのあなたは一生懸命思い出して脳内再生してください。
・〇〇のキャラのこの辺が強かった弱かった話もしますがあくまでも普通にプレイしてクリアしただけなのでステカンスト前提ダーク召喚獣七曜の武器が~~とか言われたりメーガス三姉妹やアニマがだの言われてもなんもわからんのでほほえましいなぁって目で読んでね
七曜の武器ジェクトのスフィア、召喚獣くらいは触りたかったけど来週からエグイ長期出張で一か月触れなくなるので全力でクリアだけ目指しました
それでは

ワッカ


 FFⅩについて令和4年7月に語るならまずはこの男からだろ!

ワッカのブリッツボール強すぎだろ!!

 最初のこいつの性能の印象が球投げてるだけでガードの中で一番意味わからんやろ剣持てやとか思ってました、ユウナも最初そう思ってたしルールーも思ってたんじゃないの「ワッカさん優しいし話しやすいんだけど武器がボールだしちょっと不安だなぁ……」とか「こいつ本当になんでガードやっているのかしら?」とか、勝手なアテレコですけどね。
 だがミヘンセッションで奴ははじけた、石化攻撃がついた球「ハードロック」をオオアカ屋で購入してからヤツはマジで強かった。飛んでる奴や水中にいるや誰に攻撃してもスコン!パリパリパリィ~ンwww戦闘終了!!が多発して本当に強かった、耐性なければありとあらゆる敵を石化するので中盤のマンドラゴラみたいな大きさの敵とかも普通に一撃してたの南海見ても爆笑してたよね。
 もともと空中戦や遠距離攻撃ができる唯一の物理アタッカーということで何かと引っ張りだこだった彼が成長速度が尋常なぐらい早くなるのは当たり前のことでまぁやけにスフィア盤歩くスピードが速いのなんの、そのせいでさらにとりあえず物理効く
ならこいつを戦闘の軸にして……という戦略ばかり立てていました。本当によくない。ドラクエだとそこそこに弓使いとかもいたもんだけどFFには弓って概念を知らないのかな?遠距離物理をボール持った男に任せるの気が狂ってるだろとしか思えない。
 ちなみに僕のワッカは自分じゃなくて仲間二人を殺して僕を初めてゲームオーバーにさせてくれました。

教えはどうなってんだ教えは!!

 マジでこいつのことをおとわっかでしか知らんかったのですが(さすがにシンの正体ではないことくらいはわかってたけど)この作品におけるユウナとは別で一般人目線でエボンの敬虔な信者枠としてうまく物語の説明をさせたりだとかこの世界観における一般的な目線がどういうものかワッカが代替説明してくれてた(さすがにアルベドへの偏見とかは本人の過去もあってかなかなか強かったけど)ので作品に入り込みやすくしてくれてたのでめちゃくちゃいいキャラしてましたね。
 特にミヘンセッションでのエボウヨっぷりが面白かったですね、本人の機会アンチアルベドアンチをこすらせた結果がアレだとはおもいますがあそこまで「シンを討伐しミヘンを平和にすること」よりも「教えに反するかどうか」を重視するほどのキャラだったところからベベルで寺院から裏切られるまで「一般人代表」だったワッカがアルベドのリュックと和解し最後にはマイカシーモアへ敵意むき出しだったのが面白かったです。田舎の保守的で体育会系ノリをする若者の描写が妙にうまかったですね。
 というか最初ザナルカンドでシンにやられたときに流れ着いたのがあの海でのオーバーヘッドキックの「すっげぇ……」のシーンんだと思ってたのであ?まだなんだ?この漂流シーンいる?なんか火をくべるまでのシーン微妙にたるかった記憶です。
 なんか妙にリュックとの絡みがpixiv二次創作とかでそこそこ擦られてそうな気配するしなんか弟の元カノ(ルールー)と結婚して子供作ってそうだなって感じするのが妙にイラっとするし目にしたらキレそうなのでそこらへんは後でやる10-2の後日譚を薄い目でプレイするとします。

ルールー

ルールーのホーリー強すぎだろ!!

 パーティの黒魔法お姉さん、この見た目でまだ22歳ってマジ?道中弱点属性のある敵が出る際(武器交換がめんどかったので)基本ルールーでシバいていたのでこの女もかなり成長が早かったように感じます。なんかどっかで魔力ブーストと魔力+20%+10%+5%みたいなバケモン出力装備拾ったのでたいていの攻撃が9999入ってくれたのはストーリー進行的にもかなりありがたかったです。
 終盤では仲間のホーリーを白魔法スフィアで習得していたのでボス戦とかめちゃ楽でした。シュバゴダ相手(ラスボスの横にいるペンデュラムスケール)に必ず毎回きれいに9999一発で倒してくれていたのでかなり楽させてもらえました。でも勝利するときに膝ついてセクシーポーズするのはやめてくれ、戦闘終了後に何回「あれ?ライフ結構ピンチ?」って勘違いさせられたか。
 あと多分やりこむと黒魔法枠もユウナに取られて役無しお姉さんになるんやろうなぁという印象。

頼むからワッカと結婚しないでくれ

 作中では語られませんでしたが(なんかナギ平原抜けた後の「そっちは違う道よ」とかの先にイベントあるらしいですね)そこそこに重い過去持ってるらしいし恋人のチャップをなくしてたりとどこか達観した感じだったのが印象的でした、そんな彼女もユウナには姉のように接していたしアーロンを除いてパーティで唯一大人枠(の割にはアーロンの前で走ります!」とかやってたけど)だったので格好良かったですね、化粧がケバくなくてだらしない乳してなけりゃ惜しにしてたかな。
頼むからワッカと結婚しないでくれ。

キマリ

小さいロンゾ 弱いロンゾ

 悪いけどお前マジで弱かったよ、マジでなんなん?リュックの盗む使う枠が一人増えた補欠要因でしかなかった、お前がいたおかげで楽になった戦闘が一度もない、マジで弱いロンゾ、物理伸ばしてもアーロンワッカの劣化だし黒魔法要因にしてもルールーの補欠にもなれない、素早さ高いわけじゃないからリュックの代用にもな
れない、それなら白魔法系で回復を起用にやらせようとしてもほんの少し寄り道したユウナが「使う」さえ習得していればアルベド回復薬投げるのには苦労しないしティーダの代用にもなれん、肝心なオバドラ技でしかコピー技は使えないし気軽に使えないしほんまに弱いロンゾだった、おまえユウナレスカの究極召喚の祈り子になってもよかったんちゃう?

キマリが死んだら誰がユウナを守るのだ

 いやほかに普通に周りのみんながいるし……というウケが生じるけどまぁかっこよかった。ただこいつガガゼトに戻るまで口数少ないせいで情報はおとさないからガガゼト山ついて初めて事情がこちらも飲み込めるようになるのなんなんだよ、今時ラノベの元陰キャ主人公の里帰りパートでもそんな仕打ち受けねえよ。
 しかもアーロンに託されたからユウナ守ってるだけでお前だけユウナのガードになるきっかけ薄すぎるしその割にはやたらガード熱心にやってるのマジでなんなんだよ、弱いし小さいしお前のことなんもわかんねえよ。しかもグアドのポーションはよく効くってなんやねん、てっきりポケモンのサイコジュースモーモーミルクみたいな「グアド印のポーション」とかあるのかとおもったらなんもないのなんやねん。

ユウナ

実質エルフーン

もちろん回復するし相手のやばそうな技は召喚獣出して身代わりにするし暇なときは余った黒スフィアで覚えさせたドレイン、バイオを打たせてたのでこれもう実質エルフーンだろ戦闘面でいうことは特にないんだけどゲームシステムの都合で素早さ勝ちってれば戦闘三人ドツいて終わりなのであんまり出番内から経験値もらえる機会が少ないなぁって感じ、ただでさえ結婚式とかで戦闘機会減らされてるのにね。
 ちなみに召喚獣はバハムートにシャドウバースって命名したりイクシオンにタマモクロスとかつけてあそんでました。ボス戦の手前で一応オバドラためて控えはするんですけど変にタイムテーブル崩れたりするの嫌でブラスカの究極召喚戦では一度も召喚獣さんたちの出勤はありませんでした(シーモアには爆散されたしね)

世界一ピュアなキス

 結婚式に乗り込んでめちゃくちゃにしつつ敵の陰謀に触れていく(なんで寺院に機械があんだよ)といいこれもう実質カリオストロの城では??!!って手を叩いて笑っていました。
 どういう神経してんのか知らんけどティーダと初めて会ったばかりのころのこの女常に人の神経を逆なでしそうなことしかティーダに言わねえし(ジェクトが同じ人だといいね!とか)配慮を知らんガキか~~??って思ってたしだんだんティーダに染められてるような口使いをまねるし割とあんまり好きにはなれなかった女、ただ最後の「いなくなってしまった人のこと~」のシーンはすげえよかった……
 ティーダ×ユウナですけどまぁ僕からは特にいうこともないかな……(メインカプ大抵好きになれないし今回ももれなく好きにはなれんかった)正直この二人が道中イチャついてるの見せられるのしんどかったんだよな、もちろんそのわりと何気ない時間もこの二人には必要だったしかけがえのない大切な時間だったんだろうなというのは明白だけどもね。

リュック

ゲームバランスブレイカー

 強すぎでは???こいつが仲間になってから終盤までは特に気にしてなかったし機械出てきたらぬすませりゃいっかぁ程度だったけど終盤になって泉とかカーテン混ぜたときの爆発力とインフレ具合がおかしすぎる、まぁ今回手短にクリアするだけだったのでカルテット99(なんかこちらの攻撃がすべて9999になるらしい)とかは使ってなかったけっどウルトラバオールとか使ってるだけでもくそ強かったですね。
 ラスボス直前になるとなんかたまたますべての消費MPが1になる最強防具だか武器を拾ってしまってたまたまユウナルート進ませてたのでケアルガホーリーをMP1で乱打する化け物になってて最終決戦常に場にいてくれました、ありがとうリュック……

ユウナ死んじゃうんだよ!?

 ニギヤカシ担当らしいけどポジションのせいで「ユウナ死んじゃうんだよ!?」のせいでなんか常に悲壮感ある表情してなかった?アルベド教育のたまものかわからんがスピラでは珍しい寄りの柔軟な思想で機械とかもじゃんじゃん触れるし肯定的なのでミヘンセッションの時にもし合流してたらそれはそれでおもろかったかもなぁ
 ユウナといとこ関係なのはわかるけどなんかそれまで面識がほんのりしかなかったはずなのに初見から好感度マックスでユウナのガードになったの普通にすごいよね、親戚のために一緒に冒険して守れるかって普通。ちなみに合流時の女子会何を言ってユウナはともかくルールーを納得させたんだろ、マジで気になる。

ティーダ

ずっと俺のターン!!

 クイックトリックとスロウヘイスト連打してボス戦の時にははげます集中を常にかける動きしかしてなかったのでなんか弱くはないけど代替できるよなぁという印象別に弱くはなかったのでほんまになんもいうことがない、キマリよりはマシ

くっだらねぇなんだよそれ!バカバカしい!!

 ちなみに名前は普通にオニギリでプレイしてました 、緊張感損ねるから普通にティーダにしとけばよかった。
正直実はあまりわかってないところが一か所あって本人が1000年前に住んでたと信じ込んでいたザナルカンドは実は祈り子が作った夢の空間らしいけどそれならシンはその夢の空間にも干渉してきたってことでええんよな?
 自分が消えるとわかっている主人公、ペルソナ3で先に履修してしまったのであまり驚きと感動がなかったんですが消えるシーンはかなりアツかったですね。
 1000年前のザナルカンドから来たこともあってシーモアのほうが正しいと思ったり価値観が一人だけ異様に違うが面白かったですね、こちらの共感を誘うようなことばかり口にするので、てか一つ気になったのが妙に毎回語り口が過去形っぽいのはもしかしてOPムービーのザナルカンド遺跡前の思い出話大会で今までの話をしていたからってことか?てことはこれ今までの語り口が終盤の記録として振り返る話だったから実質仮面ライダービルドじゃん!!!

アーロン

パワーブレイクしか覚えてない伝説のガード

 なかまになった序盤は貫通持ってないと倒せない敵が出てきたときにしか使い所のない微妙キャラだと思ってたけど割と強かった、HPと耐久がかなり高くてさすが伝説のガードだ……とか思ってたけどよく考えたら俺らと合流するまでパワーブレイクしか覚えてなかったのはなんのギャグなんだ?死んだときに忘れちゃったかザナルカンド往復したときに忘れちゃったかな?
 最終戦で一番活躍してくれてプロテスウルトラバオール込みと石化完全耐性付与させて挑発覚えさせてたおかげでかなり楽でした。

もう お前たちの時代だ

 一番カッコよかったです、マジでアーロンカッコよかった、惚れちゃった。
二人の大事な人を失っても立ち上がって約束を果たし死してなおやり遂げたお前はマジでカッコよかったよ。
ティーダたちの道中で達観していたのもあの過去を見たらうなずけるものですね、あえて言わないようにしていたとはいえ道中仲良くしていた一行を一歩引いたところからいつも見ていた心境が思いやられるし過去の自分とブラスカ、ジェクトを重ねてたんだろうなぁと思うと涙なしには見れませんでしたね。
 個人的にはユウナレスカ戦での「さぁ!どうする!今こそ決断する時だ!新で楽になるか生きて悲しみと戦うか自分の心で感じたままに物語を動かす時だ!」という問いかけが一番カッコよすぎてもうびっしょビショでしたね、実は一回立ち回りミスっちゃって(間違えてゾンビ状態の奴がいるのにメガフェニックス使用してすべて狂って殺された)全滅したけど「もう一回さっきの名シーン拝めるな」というモチベになったくらいにはあのシーンが好きでした、かっこよすぎる。
 そこから最終決戦が終わった後の「10年待たせたからな、もうお前たちの時代だ」と言いながら消えていくシーンはなんとなくわかってても最高のシーンでしたね、マジでこの男かっこよすぎる。
このゲームやってアーロンがマジで一番格好良かった抱いて♡好き♡

 マジでおもろかったですねFFⅩ、出張から帰ってきたらⅩ-Ⅱやろうかなってかんじです。
ゲーム性はまぁ試練の間のスフィア運搬ゲームがくそみたいな初見さんに隠し宝箱取らせる気のなさにイラついたりキマリの弱さにイラついたりいろいろありましたけどストーリーはめちゃおもろかったです。
 ちょいちょい出てくるマザコンコミックシーモアとか毎回カスみたいな即死コンボしてきたり普通にやってたら気が付かねえ仕様の最上級黒魔法4連打してくるしほんまなんなんだよこいつ殺意がやばかった。序盤のワッカとのシーンでお茶目枠かぁ?とか思ってたらキモすぎですごかったわ。
 最終戦ですけどあそこでボスの名前がジェクトではなくてブラスカの究極召喚って名前なのが良いですね、ジェクトの生き様とかもめちゃカッコよかったので出張行くまでに時間作れたらスフィア疲労だけはやってもいいかなぁ~~ちなみにセーブを死せる夢の都でしちゃったけどこれもしかして飛空艇シン選択前でセーブしないと後戻りできない感じかな?

 しゃべりたいことしゃべってたらすげえ文字数行っちゃったのでごめんなさい、一番好きなシーンはユウナレスカ戦直前のアーロンのシーンです、マジでかっこいいなあの人、空白の10年のスピンオフとか出してくれませんかね?

デッキ紹介【希望の刃 無限列車編】

【挨拶】

 みなさんこんにちは、GWが終わってしまいましたね皆さんはいかがお過ごしでしたか?
私はついでに有休を消化して2週間の長期休暇にして堕落の日々を送っていました。
フォロワーさんと闇のリモート決闘して漫画5冊買う羽目になったりフォロワーと集まって酒盛りアニメ鑑賞会&ボドゲ会したり、積みラノベを消化したり今更血界戦線履修したりわりと楽しんでいました。遊戯王全然やってねーな次の休みが待ち遠しいですね……
 ちなみにCSにも出たりしているので一回くらいは参加したのですが(使用スプライト)誘発とじゃんけんゲームしてるだけで勝っても負けてもおもんないゲームやらされてたので来期までは競技遊戯王は引退します。

実力で運をつかめる決闘者が一番強いらしい

 さて挨拶(自分語り)はさておき今回のデッキの主役はNo.39希望皇ホープライジングとNo.99希望皇ホープドラグナーを活用した無限ループデッキです。ありとあらゆるNo.モンスターを状況によって使い分け盤面をコントロールします。

【デッキレシピ】


 こちらです、今回は紋章獣モンスターを活用してこれら最強のNo.軍団を無限過労死させていきたいと思います。
このデッキの基本的な動きはホープドラグナーで出したNo.エクシーズモンスターをホープライジングで蘇生させて働いてもらいます。
それしかしませんがシンプルゆえに採用するNo.の数だけ戦略が生まれるので奥深いデッキとも言えます。

【初動】

 このデッキの初動は至って簡単、場にホープ、ゼアルフィールド、手札にHRUMユートピアフォースを3種類を揃えるだけです。可能なら墓地にエクシーズスライドルフィンも用意したいところ。

○ゼアルフィールドに触れる札が
・ゼアルフィールド×3
・アストラルホープ×3
・ゼアルコンストラクション×3
・召喚僧サモンプリースト×3
・増援
の計13枚

ユートピアフォースに触れる札が
ユートピアフォース×3
・ZS昇華賢者×3
・ゼアルコンストラクション×3
・召喚僧サモンプリースト×3
・ZS希望賢者
・増援
の計13枚or☆4×3を並べる
これだけでこのデッキの初動かつ目標盤面が完成します、さらにランク4を出せれば出せるほど盤面として強固なものが作れたり後手を捲ってから初動を通せるようになるので安定感がとても高く安心して無限ループに入れます。

【採用カードの解説】

アルフィールド


要約すると
①自分のエクシーズを対象とする効果に相手がチェーンできない
 RUMを発動する際に相手にチェーンを組ませないことはもちろんのこと、紋章獣ツインヘッドイーグルの効果を発動する際にも相手にチェーンさせずに素材を挿入することができるナイスな効果を持っています。
②自分がエクシーズモンスターの特殊召喚成功した場合にEXデッキ墓地から好きなエクシーズを素材として挟み込める
 このデッキの核となる効果です、この効果は自分ターンはもちろん相手ターンに特殊召喚したエクシーズモンスターにも適用することができるので紋章獣最強の爆アドモンスター【No.18紋章祖プレインコート】を過労死させて毎ターンアドバンテージを稼いでリソースを伸ばすことができます。
③自分のドローフェイズ前に発動し、デッキトップにシャイニングドローを仕込める効果
 このデッキには妨害手段がほとんどありませんがその代わりに場持ちがとても良いのでほとんどの場合ホープドラグナーが生きて帰ってきます、その場合シャイニングドローをツモしコンボパーツの準備をします。ドロー固定されるのは一見痛そうに感じますが1ターン目と相手ターンの紋章ギミックにより手札にはランク4を立てるだけのリソースは確定で残せているはずなのでさほど気になりません。

No.18 紋章祖プレインコートとゆかいな獣たち

 では前述したゼアルフィールドを使って最強ブラック企業戦士プレインコートさんに過労死していただこうと思います。

 プレインコートさんは墓地に送られるとデッキから好きな紋章獣を2枚墓地に送ることができるのでレオを送ってサーチ効果を起動したりアバコーンウェイを落として墓地回収したりツインヘッド落としてエクシーズ素材充填効果の準備をしたりします。
 もちろん上記のゼアルフィールドは自分ターンはもちろん相手ターンの特殊召喚でも反応するのでプレインコートには自分と相手ターンで往復で墓地落とし効果を使ってもらいます。往復で紋章4枚落とせるのはいくら8期カテゴリといえど異常な爆アドです。一枚がァ!4枚にィ!
 もちろん相手からしたらそんな異常アド生成装置(ゼアルフィールド)を放っておくはずがないとは思いますが、目の前には完全耐性付与されたホープドラグナーがいるので目の前の打点への対処で精いっぱいになってくれるのでほとんど処理されませんでした。(返せないけどとりあえず羽根打つかぁってぼやかれながら消し飛んだこともありますが……)

もちろんガン積みされている最強ぶっこわれ魔法カード、墓地から紋章獣を2体蘇生してランク4をX召喚できます。ちなみに1~2年前くらいに出た顕現はデメリットが重すぎるので採用を見送りました。

紋章以外のエクシーズ召喚サポート集団



 ZS昇華賢者&ZS希望賢者を使ってデッキからHRUMユートピアフォースを持ってきますがこいつらに関しては特にいうことは何もないですね。ZS希望賢者を絡めてドラグナーを立てた場合にはドーラの完全耐性付与とドラグナー自身の攻撃された場合の戦闘耐性に加えて破壊を身代わりできるようになるので並大抵の攻撃ではドラグナーが倒されなくなります。

 アストラルホープ自分のX召喚成功時に手札から特殊召喚できコストを切ることでなんか九十九遊馬が好きそうなカードをデッキからサーチします。このコストで紋章獣レオを切れるとおいしいですが他にも仕事があり、素材を吐き切ったのに場に残されて邪魔になているエクシーズをどけて再展開するためにも効果を使ったりすることもあります。

 エクシーズスライドルフィン自分のX召喚成功時に手札から特殊召喚でき墓地に存在する場合に自分がエクシーズモンスターの特殊召喚に成功した場合に墓地から素材に挿入することができる効果を持っています。さすがにデッキがゆがむのでジェネレーションフォースでサーチするほどではないにせよできれば引き込みたいカードです。あると相手ターンにも素材になれるのでホープライジングの効果を十二分に発揮できるようになるので。

【No.エクシーズモンスター】

 メインデッキで解説することはあまりないのでここからはエクシーズモンスターの採用理由などの解説に入ります。

No.99 希望皇ホープドラグナー


 このデッキの主役です。何度でも蘇生されツインヘッドで素材を挿入されEXからNo.エクシーズを特殊召喚し続けます。
この効果を発動するターン、自分はエクシーズモンスターしかEXから特殊召喚できずほかの自分のモンスターは直接攻撃できないというテキストは絶対に忘れないようにしましょう、当たり前ですが相手のライフが消し飛びます。
 ほかにも特殊召喚する効果はX召喚扱いである、ということはこの後テストで出てくるので頭の片隅に覚えておきましょう。

No.39 希望皇ホープライジン


このデッキの核となるモンスターその2です。
特殊召喚成功時に墓地からNo.エクシーズモンスターを守備表示で蘇生し、自身の持っている素材を譲渡する効果を持っています。普通に使えばランク4デッキで墓地のランク4を効果を発動できる状態で蘇生させますがこのデッキではドラグナーから出たNo.エクシーズはX召喚扱いで特殊召喚されており蘇生制限を満たしているのでハートアースもセブンシンズもスペリオルドーラも蘇生し放題!思う存分相手を蹂躙しましょう。
②自分のX召喚成功時に墓地から自身を特殊召喚(その後場を離れると除外される)
効果により一度盤面やリソースを整えたらあとはエメラルループしてるだけで墓地からこいつが勝手に湧き出てさらに追加で最強No.モンスターを吊り上げてきます。その後除外されてしまうのですがその辺は後述する絶望皇ホープレスでケアします。
 このカードとドラグナーはもちろん【希望皇ホープ】モンスターなのでシャイニングドローの②の効果で上に重ねることができます。この効果は公開し続けるだけでメイン1の最初にしか発動できない制約などはないので自分ターンにまず(ツインヘッドで充填してから)ドラグナーの効果3回目を使った後好きなタイミングで上にX召喚扱いで重ねて召喚できます。もちろんランク4なので高等紋章術対応です。
 さらにこのカードはX召喚に反応して墓地から特殊召喚されますがドラグナーはX召喚扱いで特殊召喚するので相手ターンにもこの効果を使用して復活し墓地のNo.を吊り上げる効果を使用できます。この2人相性が良すぎる。

No.98 絶望皇ホープレス


 ライジングの除外ケアに欠かせない準主役モンスターです、誰も知らないので出したときに「ほ、ほぉ~~んん??」みたいなリアクションを取られた回数が10割です。攻撃宣言時に相手を守備にするとかいうリンクモンスターには無力なかわいい効果を持っていますが、そんなのはインクの染みで大事なのは②のフィールドに【希望皇ホープ】モンスターが存在する場合に墓地から自身を復活させそのホープを自身の素材にする効果が本命です。
 この効果によって墓地から復活し吊り上げ効果使用後の無防備なライジングを墓地から素材に吸収することで除外から免れるようにして2度目3度目のライジング効果を期待します。なぜか相手ターンにも使用できる効果なのでドラグナーを相手ターンに発動して反応したライジングも守ることができるのでなぜか相性がいいです、多分本来想定されている使い方じゃないのはわかる。
 ランク4なのでもちろん高等紋章術で出せます(これいうの何回目?)

余談ですが絶望皇出すとき毎回血界戦線の絶望王さんが頭にチラつくんですよね
エメラルループ

 遊戯王やってる人類全員が多分知っているはずなので画像も割愛、ホープライジングの効果を永遠に擦るためだけに採用されています。
 理想は紋章獣モンスター×2と別のエメラルを常に戻し続けて戦線の維持を図ります。

竜巻竜


 素材縛りのないランク4なので最強です。実はNo.エクシーズモンスターには相手の魔法罠に触る手段が何もないので仕方なく採用しました。初動でこいつ出して相手の魔法罠踏んでから高等紋章術で自分のホープ展開を通せるようにできると素晴らしいです。正直ほぼNo.でEX埋めたかったのですがまぁ仕方ないですね。

No.81 超弩級砲塔列車スペリオルドーラ


 最強エクシーズモンスターでありこのデッキの主役です完全耐性モンスターを永遠に立て続ければそのうちデュエルに勝てます。
 ドラグナーの効果を永遠に擦るためにはドラグナー自身に戦闘耐性がついてるんだしあとは完全耐性でもつけておけば無敵やろ!という理由で採用しましたが滅茶苦茶強いです(当たり前やろ)。
 ライジングの吊り上げは万能ですが一つだけ欠点があり、それは守備表示でしか特殊召喚できない点なのですが守備力4000もあるので安心して寝かせて特殊召喚できます。

No.92 偽骸神龍 Heart‐eartH Dragon


 エクシーズモンスターの中で一番カッコいいです(断言)
 採用するNo.エクシーズモンスターはなんでもよくて完全に趣味で採用したのですがアホみたいな噛み合いをしてしまい若干ライン超え(すでにしてるだろ)してしまいました。
 このデッキで偽骸神龍を出すと何が起こるかというとスペリオルドーラで完全耐性を付与しつつ自身は戦闘で破壊されずダメージは相手が受けて絶対に突破されない癖にエンドフェイズにこのターン相手が盤面に出したカードをすべて除外して吹き飛ばすことができてしまいます。ライン超え~~~!!!!
 偽骸神龍がカッコよすぎるのが悪いので許してくれ。

無限起動要塞メガトンゲイル


 エクシーズデッキといえばこいつ!本来はこのカードすらも採用する気がなかったのですがあまりにも盤面が硬すぎて展開したいのに生き残って素材吐いたエクシーズが邪魔!というときに片付けするためだけに採用しています。そんなことはない、普通に強いし墓地から好きなエクシーズ蘇生できるのは頭が壊れている。
 ちなみに倒されてももちろんエメラルで戻してから出せるので相手から苦しそうな声を聞くことができます。

自由枠エクシーズモンスター

 ここで紹介した以外のエクシーズは自由枠になります、私が採用しているのは
・No.101 S・H・Ark Knight
・No.8 紋章王ゲノム・ヘリター
・No.77ザ・セブン・シンズ
 の3体です。No.で素材の縛りがなく相手の盤面を触れるランク4、紋章デッキなのでできる限り採用してあげたかった紋章王さん(コートオブアームズさんは自分の他のエクシーズを勝手に無力化させてしまううっかりさんなのでご活躍をお祈りさせていただきました)正規召喚さえすれば相手の特殊召喚モンスターを全除外できる最強モンスターなど採用しています。
 この枠でカステルや、耐性持ちケアにホープザライトニングを採用したりNo.代表格のビッグアイの採用などしてもよいかもしれません。

【最後に】

 スペリオルドーラを無限ループさせるの無限列車編じゃんwという理由でこのデッキ名にしましたが私は鬼滅の刃を見たことがありません。なんでこのデッキ名にしたんだ?見よう見ようと思っていたらタイミングを逃しました、俺はセルゲイかもしれん。
 もともとドラグナー+ゼアルフィールドでプレインコートを過労死させる紋章獣デッキは組んでいたのですが、最近になってライジング絶望皇コンボが無限ループ組めると発見したのでこの形にしました。ここまで過激な形での運用はしなくてもこの2体のループはスマートにNo.を擦ることができるのでオススメです。

 そんなわけで今回はここまで、気に入っていただけたらいいね&RTして感想をつぶやいてくれるととても嬉しいです。
またそのうちいいデッキが完成したら紹介したいと思います、ではでは。

無限CWライダーシステム!デッキ紹介【エンタメライダー】


 みなさんこんにちは最近3kgの減量に成功したおにぎりです、ラーメンの回数を減らして少しずつ運動していたのがいい感じに仕事したのかもしれません。仕事も忙しいし最近どうも遊戯王する時間がめっきり減ってしまったのが悩みです。
 あと、念願のPCを手に入れたのでブログ作成がとてもはかどるようになりました、スマホのフリックでもよかったけど画像の編集とかはPC使うほうが楽だもんね(の割には編集に使ってるソフトパワポですし後から確認したら画質最悪でしたが……)

デッキコンセプトについて

 今回のキーカードHSR/CWライダー、音響戦士ロックス、クリアウィング・ファスト・ドラゴンの3体と愉快なEMの仲間、シャドールです。
ロックス新規判明時にCWライダーから表で2体ペンデュラムシンクロモンスター特殊召喚できると気がついた人も多いと思います。こいつを毎ターン分離させるのは全カジュアルデッカーの夢と言っても過言ではないでしょう(本当か?)
 ……ということで私もさんざん頭を悩ませてループギミックを考えていたのですが時間は早いものでもう新パックが発売されてしまいました。(される前にブログ完成させたかったな……)
 まず念のためCWライダーでエクストラデッキに表側表示で存在する風属性☆7PSモンスターは相手ターンに特殊召喚できるのか?我々はその答えを探るべく遊戯王OCG事務局にチャットを送ってみることにした。

 なるほどね?なるほど、常にリンクマーカーを2つ以上用意しなきゃダメなようですね……むずくない?そんな常に湧いてこれるようなマーカー二つなんてそうそう用意できるわけないし……そもそもマーカー2つ用意できるならそもそもP召喚しているし!
さらにロックスを使用すると言うことはもちろんPモンスターも入れないとせっかくの強みがないわけで……
Pモンスターを含みながら横向きリンクマーカーを供給できそうな気配がするカテゴリとしてメタルフォーゼが上がりましたが一度破壊しないといけないのがどうも難易度が高い気がしたので採用を見送りました。てかメタルのギミックを回しているとそのまま相手を殺せてしまうので……
 そんな紆余曲折して完成した無限ライダーデッキがこちらになります。

今回はEMモンスター、音響戦士と見慣れないペンデュラムモンスターを利用してライダー無限システムを作っていこうと思います。

○メインデッキについて


 さてみなさんこのモンスターをご存知でしょうか?
1万種類は軽く超える遊戯王OCGで唯一存在するペンデュラムリバースモンスターEMモモンカーペットです。
こいつで何をするかと言うと3種類のシャドールカードを利用して無限ループを組みます。



効果わからん人のためのカード画像

①2体でシャドールネフィリムをリンク召喚し、続けて自身と光属性でエルシャドールネフィリム融合召喚

②エルシャドールネフィリムインカーネーションを落とす

③墓地のリンクネフィリムで場のエルシャドールネフィリムをコストにして自身を墓地から特殊召喚。これで3か所にP召喚できるようになります。
④墓地に送られたエルシャドールネフィリムの効果で墓地のインカーネーションを回収。
⑤次のターン以降インカーネーションで墓地から融合ネフィリムを蘇生
⑥以下3〜5をループ
これで毎ターン横向きのリンクマーカーを確保することができEXデッキから3体のPモンスターをペンデュラム召喚することができます。
同じキャット初動からエレクトラムや希望の魔術師を一度経由してからリンク先に2体P召喚してからリンク召喚し、融合召喚できるのも強いですね。
(画像取り込んで編集するのが面倒くさくて実際のカード並べて撮って編集するほうが百倍楽、弱い俺を許せ)

 では無限リンクマーカーシステムは完成したのでこれに肉付けをしていきます。メルフィーでキャットを持ってくることも考えましたがあまりにもありきたりすぎる点とせっかくなのでPモンスターを活用するデッキにしたかったので採用を見送ってEMのエンジンを活用してデッキを回していきます。

 ここからはEMを使ってデッキを回す以上リンクネフィリムと融合素材にして美味しくなれそうな光属性のEMモンスターを探します。
(ところで初見でリンクネフィリムのリンク召喚条件わかる人いなかったでしょ)

●EM五虹の魔術師

 カードがセットされると墓地からスケールとしてPゾーンに置くことができ、相手のデッキによっては詰ませる性能を持った苦い顔をさせることのできるモンスターです。
 このカードがどれほど相性良いかと言うと先述したループで墓地効果しか発動していないので五虹に邪魔されずにループを遂行し墓地から回収したインカーネーションを再び伏せることで五虹のロックを自分で解除することができます。
 さらにここでもう一度モモンカーペットのリバース効果を読んでみると……「セットされたカードを破壊する」効果を有しています、めちゃくちゃ都合がいいのでリバースした場合の効果も使えれば相手がセットしたカードをそのまますぐさま破壊できて美味しそうなので活用できるモンスターもついでに探します。

●ヴァレルガードドラゴン

 リバースモンスターを活用できるリンク4モンスターです、シンクロするデッキなのに出してる余裕あるんか?といったとこですが逆に言うとP召喚成功時の効果を使うためだけにP召喚されたりシンクロに使われない素材を盤面から退かすことができるので気持ち1〜2体は大型リンクモンスターを採用したかったのでちょうど良かったです。
 これで五虹の制約を自分だけ回避しつつ相手に無理やりセットさせたカードはヴァレガモモンで破壊することができます。

(後から確認したらなんか画像ガビガビだなおかしいな……直すの面倒だしいいや)
リンクネフィリムのリンク先とモンスターゾーンにモモンカーペットを含めて3体のモンスターをP召喚することでヴァレルガードを組みモモンカーペットのリバース効果を使用することができ、後述するカイドレイクの全体破壊に巻き込まれずに済むのでデッキ内でかみ合っているので採用しました。

 さらにヴァレルガードは効果破壊耐性を有することもあり場持ちがよいので次のターンまで生き延びていればネフィリムループをする際にこの位置に置くことで図のように最大4体のPモンスターをEXデッキからP召喚できるので五虹の制約に引っかからずP召喚できるのはとても魅力です。


●EMレディアンジュ&EMジェントルード


 他にも墓地で効果を発動してくれる光属性のEMモンスターが存在しました、ロックスと同期のEMレディアンジュです。EMモンスターをコストにして2枚ドローする効果と場にEMジェントルード(またはオッドアイズスケール)が存在すれば墓地からスケールに置ける効果を持っており、シャドールの融合素材に墓地へ送られても申し分ない性能をしています。
ジェントルードもオッドアイズカードをサーチする効果を持っており、デッキからPデッキ最強チューナーと言っても過言ではないEMオッドアイズシンクロン、EMオッドアイズバトラーのサーチや自身をエクストラから回収する能力などどれをとっても一級品の性能をしています。
 このエクストラから回収する効果のおまけ効果で自分の場に貼ってあるEMスケールをセルフバウンスすることができるので場で効果を発動せずにEM五光の魔術師をはがすことができたり発動したターンにしか回収効果が使えないEMダグダガーマンを回収できるのも魅力です。

●EMオッドアイズバトラー&EMオッドアイズシンクロン


 このデッキの影の過労死枠です、バトラーは場のEMを破壊しながら墓地から自身を特殊召喚できるのでP召喚を通す前の後手捲りや相手にWネフィリムループをなんらかの形で阻害された際に場で効果を使用せず墓地から自身を出すことで五虹のセルフロックを解除することができるので痒いところに手が届く良いカードです(定期購読カードだから微妙に高いんだよなぁ)
 オッドアイズシンクロンはもちろん☆7シンクロ2体を出力するために使用します。召喚成功時の墓地から☆3以下のEMを吊り上げる効果によってジェントルード、レディアンジュで落としたEMも吊り上げることができ、そのまま直接シンクロに使うことはほぼありませんが覚えておいて損はありません。
 もちろんスケールのモンスターとシンクロする効果は下スケールとして貼ったバトラーやマイクス、ダグダガーマンとで☆7シンクロを作れるので優秀も優秀です。

●EMダグダガーマン

 書いてあることは普通に結構強いのに今まで「墓地にEM送られることなんてエクシーズ素材にでもしないとないからなぁ」と敬遠されてきたスケール2のモンスター、書いてあることは結構強い……が、新規組のおかげで仕事が増えました、墓地にEMが送られやすくなったのでオッドアイズシンクロンで7シンクロを立てる前に1枚リソース回収しながら展開できるなど令和のEMには1〜2枚あると安心できるカードです。

●EMドクロバットジョーカー&EMペンデュラムマジシャン
 説明する必要のないEM最強のエンジンですね。知らない人はいないと思うので画像も割愛。


●レスキューキャット
 デッキからEMモモンカーペット2体を出すことができるので実質EMモンスターです。もちろんエレクトラムや希望の魔術師も出すことができるので初動としてほしいモンスターです。2枚目はひかないように祈るか舌打ちしながらギータスとかのコストにします。勿論みんな知ってるはずなので画像割愛

〇風属性シンクロモンスターを出すために
このデッキの主役になる風属性シンクロモンスターもEMモンスターだけではシンクロできないので良いチューナー供給できるペンデュラムギミックがありますね、そう皆さんご存じ音響戦士ギミックです。

●音響戦士ギータス・マイクス・ギタリス



 基本的にギータスから2体をリクルートします。ギタリスはオッドアイズバトラーとでシンクロ素材になれるので後手で初動を通す前にHSRカイドレイクを出してぐちゃぐちゃにすることができます。ほかにも特殊召喚成功時Pスケールをはがすこともできるので手札からP召喚をしたいときに五虹をはがしたりギータスを回収してジェントルードレディアンジュをそろえたりすることもできるので小回りが利いてよいカードです、ギータスに触れていない時もハリから最悪出せるのでとても便利な星3風機械チューナーです。
 ファストを作る際にはほかに風属性モンスターが採用できていないのでマイクス+オッドロン出ないと作れませんがペンデュラムトレジャーやギータスから安定して触れるのでそこまで難しい条件ではありません。

●ペンデュラムトレジャー・デュエリストアドベント


 アドベントからペンデュラムトレジャー、EMPマジシャンをサーチするこのデッキの初動を支えるカードたちです、ペンデュラムトレジャーは好きなカードをEXデッキに送ることができるのでこのデッキのコンボパーツに足りないPモンスターを用意して柔軟に動くことができます。


●ダイカミナリジャイクロプス

 ロックスと2体でライダーにシンクロできる星4風Pチューナーです、ほかにも白翼の魔術師もいるのですが差別化点としてイカミナリは手札からP召喚した場合なら除外されずに済む点です。さらに召喚成功時に表示形式を変更することで相手の表側表示の魔法罠を破壊できるので増産工場や場魔法を破壊して相手のアドを崩壊させることができるのもひそかな強みです。
 基本的な運用方法としては相手ターンにライダーからダイカミナリを回収して次のターンのP召喚から再度ライダーをシンクロ召喚できます。

〇EXデッキについて

これでメインデッキが完成しました、細かい回し方や動き方、リソースの管理の仕方をこれ以上解説すると文字数が頭おかしいことになるので気になる人は僕とリモート決闘してください、歓迎します。ここからはエクストラデッキの紹介をします。

●軌跡の魔術師

 エレクトラムと選択枠のリンクモンスターです、チューナー(特にダイカミナリが)サーチが効きづらくEXから出してシンクロすると除外されてしまうのでこいつでサーチから動けるとお得です。シンクロを多用するデッキのためレベルの異なるモンスターを同時にP召喚しやすいので相手の場を2枚破壊しやすいのも魅力です。
私はこいつの名前をちょくちょく希望の魔術師と間違えます。

●HSR/CWライダー×2

 このデッキの主役です、こいつを毎ターン出して分離効果を使うのがデッキコンセプトです。

①Wネフィリムループでリンク先を確保、ロックスとダイカミナリをP召喚します(この時好きなPを一枚回収できる)

②ロックス+ダイカミナリで星11CWライダーをシンクロし、墓地のCWライダーを戻します

③相手ターンに分離してロックスファストをリンク先に特殊召喚!(ダイカミナリを回収して次のターンのループに備える)
以上の手順でCWライダー2枚を無限ループさせます。
 基本的には墓地に同名しか風属性がいないのでサイコロを振っても振らなくても1枚しか戻さないし1枚しか破壊しません。
 相手の残しているリソース量を見て次のターンは確実に盤面を固めないと殺されてしまうのが目に見えているときはロックスファストの組み合わせではなくクリアウィングシンクロドラゴンを出すこともたびたびあります。

●音響戦士ロックス

 このデッキの主役その2です、シンクロ召喚成功時、P召喚成功時、ライダーからの特殊召喚成功時すべてに対応してリソースを回収できるのでガンガン使いまわします、基本的に相手ターンでのリソース回収はダイカミナリを回収して次のターンの同時P召喚してライダーをシンクロできるようにします。
それ以外の効果はこのデッキではインクの染みです

●クリアウィングファストドラゴン

 このデッキの主役その3です、出せる組み合わせがオッドアイズシンクロンとマイクスの組み合わせしかありませんが令和のペンデュラムは安定性が半端じゃないので容易に用意できます(洒落じゃないよ)盤面にいるだけで圧力をかけられるので処理されてもライダーから再び出てくるので相手の負担になります。

●HSRカイドレイク

 シンクロ召喚成功時にこのカード以外の場のカードをすべて破壊するか相手の表側表示のカードを全無効にするヤケクソ後手まくりカードです。基本的には後手でギタリス+オッドアイズバトラーで召喚県を使わずに出せるので全体破壊効果を使います。
ちなみに自分は破壊されないくせに攻撃不可の制約とかが一切つかないの3000打点なので普通に後手でワンキルできてしまうこともあるとかないとか……

●覇王眷竜クリアウィング

 シンクロ召喚成功時に相手の場のモンスターを全破壊できます。これだけだとバックに触れないのでカイドレイクの劣化に見えがちですがチューナー側に縛りがないのでハリから出したライザー+闇属性Pと相手ターンにシンクロします(ライン超え疑惑あるのでこれはあまりやらないですが)基本的にはカイドレイクが通らなかった時のダメ押しの後手まくりとして出します。

●クリスタルウィングシンクロドラゴン

 このデッキの隠れエースその1です、これまでのループコンボでファストやロックスを毎ターン出せるなら生き残ったらそいつらを素材にしてシンクロ召喚します、とはいえデッキに星1のチューナーがいないのでオッドアイズシンクロンのP効果で場のPマジなどを対象にして星1チューナーに変換してシンクロします、若干手間がかかるのとオッドアイズシンクロンは星7シンクロを出す仕事に専念してもらいたいので別で星1チューナー(ベーシスとか)使用するか悩んでいます。あまりにも出しづらいので涅槃の魔術師とエース枠を交代させるか死ぬほど悩んでいます。

●クリスタルクリアウィングシンクロドラゴン

 このデッキの隠れエースモンスターその2です。クリスタルウィングと採用理由はほとんど同じです。説明することは特にありませんがシンクロ召喚した後に続けてP召喚すると盤面がかっこいいことになります。(相手は死ぬ)
 ちなみに素材指定が「クリアウィング」モンスターなので覇王眷竜経由でも出すことができます。

●クリアウィングシンクロドラゴン

 基本ファストしか出しませんが縛りのないクリアウィング名称モンスターが欲しくなる時がたまにあったりするので採用しています、あと相手のアライバルやFGDなどレベルを持たない高打点耐性持ちを突破する際に受動的にしか打点をあげられないクリスタルクリアではなくこいつを出して味方を爆殺(主に毎ターン出てこれるロックスファスト)することで打点を挙げて無理やりに突破することが可能なため採用。

●水晶機巧ハリファイバー

 おもにクリスタルクリアを出したいときに使用します、星7シンクロがしやすいデッキなのでライザーを素出ししてしまえば事足りるのですが場のモンスターを+1してくれるのは純粋に手数につながるので一応採用しています。(構築初期では入ってませんでした)
 デッキからギタリス、オッドアイズシンクロンをリクルートできるのは素直に優秀です。

●シューティングライザードラゴン

 クリスタルクリアを出すにあたって星3シンクロチューナーを採用したかったのですがPデッキで3シンクロを出力するのが思ったより難しかったのでライザーでレベルを変更することで無理やり出せるようにしました、基本的に星3に変更するために落とす星4は2枚目を引きたくないレスキューキャットを落とすことが多いのですがハンドにダグダガーマンがあるときには回収しておいしいPマジやジェントルード、ドクロバットあたりを落とします。

 以上が【エンタメライダー】のデッキ解説でした。12,000字らしいですよく言えばボリューミー、悪く言えば冗長ですね、今後の課題として他の人のブログもっと読まなきゃ……

 ともあれ、これらのカードたちを駆使して毎ターン無限にリンクネフィリムを蘇生してマーカーを用意して毎ターン無限にCWライダーをシンクロ、分解効果を発動してエースモンスターで圧倒します。

 ちなみにデッキ名に関しては3秒で考えました、デッキ名考えるのは楽しいですが自分以外にデッキ名伝わらない問題が発生すると恥ずかしくなって死ぬので今回はシンプルな名前に、どんなデッキなのかパッと判別つきやすいし……

 今回のデッキ解説がEMを触ってみたい人やクリアウィングを使いたい人のデッキづくりの糧になってくれればとてもうれしいです(SRでよくね?とか言ったやつは〇す)ここまで読んでくださりありがとうございました。良ければRTいいねしてくれると小躍りします。
(次回には展開ルート乗せたときに画質がまともになるようにしたいですね)

デッキ紹介ブログ【L.L.L.】

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 こんにちは、研修から帰ってきたら毎日7時出勤16時に退勤できる神職場に配属となったおにぎりです、おかげで最近毎日が充実している感じがします、凄い。

 悩みがあるとしたら酒はあまり飲む方ではないしプリン体もそんなに食さないのに痛風になってしまったことです、そんなことある???あとここ最近新作デッキが全く閃かないことです(NR限定ばっかりやってるからだよ)。

 そんなわけで今回のデッキ紹介は新作デッキではなく私が一年前から愛用している【Evil☆Twinsキスキル・リィラ】と【暗黒の魔王ディアボロス】が無限に湧くループコンボデッキになります。

 

○デッキレシピ

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今回のデッキレシピです。紙束かな?????この紙束から無限に上記2体が永遠に湧き続ける無限ループコンボで対戦相手の息の根を止めに行きます。

 

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 上記2体、そもそもどんな性能をしてるんだ?という話ですが暗黒の魔王ディアボロスは流石にみんな知っての通り自分の場の闇属性モンスターがリリースされた場合に墓地から湧き出ます。色んなおもちゃデッキのパーツとしてよく使われていますよね。

 さてキスキルリィラですがこいつらは自身が墓地にいる時に場のリンクモンスター2体をリリースすることで墓地から自身を場に出す能力と着地時に相手の場のカードを2枚までになるように相手自身に選んで墓地送りさせる拮抗勝負と似た性能をしています。あとキスキルとリィラが墓地に揃ってると自身の打点が実質倍になる能力を持ってます。

 リンクモンスター2体とかいう設計上おそらく場のキスキルとリィラをそれぞれ墓地に送ることで場に出させるカード設計なのは予想できますが彼女たちは同時に墓地に送られるとお互いを釣り上げ合うことはできなくなるのでなかなか難しい性能をしています(ていうか正直目を疑ったよね)。

 というわけで今回のデッキはキスキルとリィラを使わずともこのキスキルリィラを場に出したい願望からデッキ構築がスタートした……わけではなく次に紹介する無限ループギミックを先に思いついたのでそれを活用するために採用されたモンスターになります。

 

○黄泉リンクリアンガーナックルシステム

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 黄泉リンクリはもうこの手のデッキ紹介ブログを貪欲に読み漁るような読者の方にはもうご存知かと思われますが要するにスタンバイに出てきた黄泉ガエルを即座にリンクリに変え、さらに黄泉ガエルを蘇生させることで永遠にモンスター2体が供給されるシステムです。

 ではアンガーナックルとはなんぞやというと自分の手札・場のモンスターを墓地に送って自身を蘇生できるリンク2モンスターです。1個目の効果を使うことは一度もありません。そもそもデッキにレベル10機械が入らないので……ちなみにアンガーナックルはこの効果で蘇生しようが普通にリンク召喚しようが永遠にリンク素材になることはできない呪いをかけられています。天与呪縛かな??その割には別にリンク素材になっても別に良くね?くらいの軽い性能しかしてないが……

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 さてこの若干産廃にも見えがちなアンガーナックル、モンスターをコストに自己を蘇生する効果は一見他にも似たような効果を持つモンスターはいそうなもんですが(にんじんとか)、しかしながらリンクモンスターであることに意義があります。

 黄泉リンクリで場に余った黄泉ガエルをコストにアンガーナックルを蘇生すればそれだけで場にリンクリとアンガーナックルを用意してキスキルリィラのリンクモンスター2体の条件を満たすことができます。

 ではこの時点でこのコンボを起動させるために必要な条件は

・墓地に黄泉リンクリが揃う

・アンガーナックルの着地(機械族×2)

・墓地にキスキルリィラ(☆8闇悪魔族)

・墓地にディアボロス(☆8闇ドラゴン)

 この四つです、この動きを全てこなすために必要なギミックをユニオンキャリアーやキュリオスを立てるだけでは限界があります。

 

○金華猫リフレクター無限シンクロシステム

 ここで全く別の話になりますが、皆さんは金華猫を使ったことがありますか?墓地の☆1モンスターを召喚権を使えば毎ターン蘇生できるイカれブッ壊れキャットです。こいつが実はスピリットモンスターに属しているという当たり前の事実多分遊戯王プレイヤーの3割が忘れていると思う。

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 このデッキを組むのとはまた別で金華猫を強く使える最強のデッキ作りてえなぁ〜〜とぼんやり考えていて毎ターン蘇生して1番バリューの高い☆1モンスターは誰だろうと考えた時に候補に上がったのがサイキックリフレクターでした。

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金華猫とバスターモードを手札に抱えていれば毎ターン召喚から蘇生して毎ターン好きなシンクロモンスターを出力することができるシステムです。このデッキの非常に重要なエンジンを担うことになるので覚えておいてください。

 

○じゃあ金華猫で毎ターンカオスルーラー作れば流石に墓地にパーツ全部集まるやろ

 

 雑か?と思ったでしょう?でもほら……芝刈りするよりは良くないですか?

(おにぎりは2/60しか積めない芝刈りなんか引けるわけねーだろ!とブチギレるので芝刈りがあまり好きではない)

金華猫と黄泉ガエルギミックは相性がいいので毎ターンカオスルーラーで5枚墓地に送ればまぁ貯まるやろと安易な考えで組みました、待ってブラウザバックしないでくれ。

(というかぶっちゃけ何でこの形になったのか使ったの一年前なのであんまり覚えてないんですよね)

  とはいえ毎ターンカオスルーラー作ってるだけだと3000打点がポン置きされているだけで心許ないのでひとつまみのチューナーを加えることで強固なモンスターを立てて軽く妨害もしながらギミックを揃えていきます。

 

○琰魔竜+混沌魔龍

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 立てたカオスルーラーに☆1チューナーを追加するとレッドデーモンアビスを作ることができます。カオスルーラーで5枚めくった時に墓地から蘇生できる☆1チューナーがいれば美味しいな……

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ジェットシンクロンならば機械族の☆1モンスターなので金華猫、アンガーナックルに対応しています。素引きしてもそこそこに仕事する性能をしており素引きしたキスキルリィラディアボロスや黄泉ガエルをコストに蘇生ができたりするので小回りの効く良いカードです。

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先行の理想的な盤面はサイキックリフレクター+任意のモンスターを用意してハリファイバーからジェットシンクロンを呼び出してカオスルーラーで必要なパーツを揃えにいき、アビスを立ててターンエンドすることです。

(今回めんどいので撮影した画像を編集して使います、ぶつちゃけ今後からこれでやりたい)

 このハリファイバーはアンガーナックルやユニオンキャリアーの素材になったらライザーになって黄泉ガエルを落としたり活躍は多岐に渡ります、アクセルシンクロはしないけどね。

 このアビスやベリアルが滅茶苦茶強く、戦闘でダメージを与えるとチューナーを大量に沸かせる能力があるのでそれを活用してさらにキュリオスやユニオンキャリアーを立ててループコンボのパーツを集めに行くことが可能です。

 

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 この段階でデッキがここまで固まりました、残りに肉付けをしていきます。のどかな埋葬は伏せて相手のターンに使えばキスキルリィラもディアボロスもさほど気にならないし黄泉ガエルの蘇生を邪魔せず小回りが効く良いカードだったので詰め込みました。

 

○塩酸☆しめじ☆平目☆出目金キュリオス

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 デッキ落としのプロフェッショナルキュリオス様です、なぜかこいつを出す時には脳内で歓声が溢れ片翼の天使のBGMが流れます、何故だろうなぁ

このデッキでは金華猫を使って☆1で固めているので闇属性3体を揃えて

・獣族

・サイキック族

・魔法使い族

・サイバース族

・悪魔族

・ドラゴン族

・機械族

の7種類がいるので超容易に作ることができます、墓地回収も偉……いやこのデッキでは「取り敢えずこれでいっか」って回収してるカードの方が多いけど……

 

○アンガーナックルを立てたい

 先述したリンク素材にできない呪われたリンクモンスターアンガーナックルを作るための機械族ギミックを用意します、できることなら墓地に送られると特殊召喚できたり手札からポンと出てきて手数になれるようなそんな機械族、それも☆1なら尚良い……

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↑墓地から☆1機械トークン生成

↓手札コスト切りながら出てこれる☆1機械

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これで十分なくらいに機械族の供給ができるようになりました、先にネクステアを手札から特殊召喚した後☆1がいるのでワンチャンを発動してリフレクターをサーチすることで先ほどのアビスの展開に向かうことができます。

 

○ゼラの天使&カクリヨノチザクラ

 ループコンボが完成した後にカオスルーラーを立てる必要はもうないので何かもう一種類くらいシンクロモンスターの候補が欲しかったところに目をつけたのがゼラの天使です。

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 自身が除外されると次のスタンバイフェイズに帰還してくれます。ただデカいのが帰還するだけだと対して強そうには見えませんがキスキルリィラが着地して相手の盤面がスカスカになっているところにキスキルリィラ、ディアボロスの高い打点の隣にさらに高い打点が並ぶだけでも相手に十分に圧力をかけることができます。

主な運用方法は

・カクリヨノチザクラの除外コストにする

・カオスルーラーの自己再生コストにする

の2択です。

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 リンクリボーやアンガーナックルが除外されてしまい無限ループが途切れそうな時に金華猫でチザクラを蘇生して毎ターンゼラを除外しながら墓地のユニオンキャリアーなどを蘇生すればどちらかの代わりになれるので途切れずループコンボを決め続けることができます。しかもついでに好きなカード墓地に送れるし。

さらに手札に来ても魔法や罠が墓地にあっても特に意味がないので積極的に場に出して墓地のキャリアーキュリオスあたりを除外することでベリアルを蘇生、そこから黄泉ガエルをリリースしてアビスを蘇生して……と続けることができたりループコンボが完成していなくてもディアボロスの起動には一役買えるあたりとても小回りの効くカードになってます。(小回り効くカードばっかじゃねーか)

 

○ブラウザバックしないでくれ

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 ゆうてみんなヴェーラーくらいなら入れてるデッキには入れてるんじゃないの?知らんけど

☆1チューナーの光属性なので、基本墓地送りしか仕事のなかったカオスルーラーで捲れるとちょっと嬉しくなります。

なぜ誘発であるこいつを入れてるかというと防御カードを入れたかったのですが罠を採用すると黄泉ガエルが墓地から出てこれなくなるからなんですよね、なのでこいつが1番防御に適してるので採用しました。

 

○宵星の機神ディンギル

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(遊戯王で五番目くらいに多分好きなカード)

 このデッキでは☆8が出しやすく、キスキルリィラ&ディアボロスの動きが決まった後のさらに追加の動きとしてディンギルスを採用しています。カオスルーラーの自己再生後にディンギルスに変換することで除外されることなくもう一度自己再生することも可能です。

 強力な墓地送り効果はもちろんジェットシンクロンやローズニクスなどのリソース回収することもでき、闇属性機械族なのでアンガーナックルの素材やキュリオスの素材になることも可能です。

 さらにこのカードのステータスは2600/2100です、DEF2100……?

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 ここでサイバー・ドラゴンネクステアの効果をもう一度読んでみましょう、特殊召喚成功時に墓地からATKorDEF2100のモンスターを蘇生する効果があります。もちろんその後は機械僕しか出せませんが「その後」なので事前に黄泉リンクリアンガーキスキルリィラディアボロスの動きをすることは可能なので対象にとらない墓地送りを金華猫→ネクステア→ディンギルスと蘇生させて使用することも可能です。

 

○デミウルギア&星冠

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 エクストラも残すところひと枠になりました、もちろんトロイメアフェニックスのような汎用を入れたかったのですがせっかく超高ステータスモンスターがバンバカ並ぶデッキなのでこいつを採用しました。

 このデッキの☆8モンスターはゼラの天使以外全て闇属性なので全破壊効果を使うことはほぼできませんが他のモンスター効果を受けない3500打点、相手がEXから特殊召喚するとデッキから星遺物をリクルートする効果を有しています。

 デッキに打点があまり入っておらずモンスター効果による除去にほとんど頼っているデッキではこいつで相手を積ませることも可能です。

 星冠はEXから出たモンスターが効果を発動したら自身をリリースして無効にして破壊できます。素引きしても手札からリンクリボーのリンク先にポンと手軽に出せてかなり仕事する機会の多い妨害効果と自身が機械族のためアンガーナックルの素材になれる点が優秀です、気が向いたら一枚増やしても良いかもしれない。

 

○最後に

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 これでこのキスキルリィラとディアボロスが無限ループしてさらに横でクソデカモンスターが並ぶお祭りデッキが完成しました。

 黄泉ガエルが毎ターンメイン開始時に場にいるためワンチャンで全ての☆1モンスターに触ることができるため想像以上に安定感が高くパワーも高いのでお気に入りのデッキになっています。

 ここまで読んでくださりありがとうございます、デッキ名【L.L.L.】については

・キスキルリィラって百合じゃね?

(まぁ女2人並んでりゃ百合だ尊いとか言うの殺意湧くほど嫌いなのですがまぁぱっと見の印象)

Lily

・暗黒の魔王ディアボロスの英名

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LORD OF THE LAIR

・無限ループ

→Infinite Loop

の頭文字から、オーバーロード1期ED曲が好きだったんでそっから取りました、ジョジョ履修してるオタクなので自分の気に入ったデッキに好きな曲の名前つけたくなるんだよね。

youtu.be

よかったら聞いてね

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スリーブは秋葉原で見つけたロケット団のスリーブ使っています、かっこいいねこれ2500円しました。

重ねてここまで読んでくださりありがとうございました、興味ある人は是非僕とデュエル声かけてくれたり他のブログも見てくれるとメーチャクチャウレシイデス。それでは。

 

NR限定構築戦のすゝめ

 おはようこんにちはこんばんは、雨雪が降ると電波が通じなくなる牢獄と称しても差し支えない研修先から解放された(サイコパス)おにぎりです。

 最後にブログを書いてからはや1月半、私が今まで何をしていたかと言うとポケモンlegendsアルセウスを狂ったようにプレイしておりました、無限に時間が溶けるんだわあのゲーム。

 

 さて今回はルーシー(@lucilfer2991)さん主催の遊戯王紅白ブログ合戦2022に参加しております。というか実はこれから本ブログで語ることはルーシーさんの影響を受けて始めた遊びなので主催者に対する実質忖度ブログとなっております。(まぁ評価基準に主催者はほとんど関係ないのですが)

luclfer2991.hatenablog.com

そんなわけなので私のこの記事を読んで「ふ〜ん?まぁおもれえじゃん?」と腕組んだそこのあなたはこの記事をRTいいねして拡散してくれると私がめ〜〜ちゃくちゃ喜びます。そうでなくてもユーザーが増えてくれるのは嬉しいので普通に嬉しいです。

 さて、本題に入りますが皆さんは遊戯王マスターデュエルを楽しんでいますか?先行アルデク6妨害されたりエルドリッチにスキドレ虚無勅命されたり鉄獣に4ウーサ抗戦シュライグされたり先手を取ったと安心したら壊獣ライストハーピィ投げられてヌメロンネットワークで全てが吹き飛ぶあのゲームです。

 好きな時に好きな場所で遊戯王を気軽にできるようになったのは本当に凄いしありがてえなと思いながら筆者もリアルで使い慣れた転生炎獣を使ってチマチマランクあげたりしてます。転生炎獣は先手の妨害の立てやすさに加えて後手のキルルートの簡易さと自由枠の多さが魅力です。

 さておき、ぶっちゃけマスターデュエル……しんどくないですか?先述した理不尽の暴力に轢き殺され汗水垂らしてプラチナ1に行ってもせいぜい10連ガチャ一回引けるかどうかですし、気分転換に新しいデッキを組もうとしてもURがまぁ〜〜〜高い高い……いえ別にネガキャンしたいわけではないので閉じないでください、それを超上回る長所の方がもちろんマスターデュエルには多いし感謝してプレイしています。

 度重なる先行妨害と誘発の投げ合いに疲れたあなた、カジュアルプレイヤーで更なる新しいカードの発見を求めている貴方にオススメのフォーマット(?)があります。それが……

NR限定構築戦です!!!!

 (R以下限定とかまぁいろいろ呼称はありますがここではNR限定構築戦と称します)

 その名前の通りフォーマットとしてUR.SRの使用が禁止され安価なNとRのみで行うデッキ構築戦です。前置きが少しばかり長くなりましたが今回はこのNR限定戦の特徴についての解説と現在筆者の私が強いなと思ってるカテゴリの紹介をさせていただこうと思います。

 

・NR限定構築戦の特徴その1

 先行制圧や手札誘発といったものがほとんどないんですよね、あるとしても先行で罠を伏せてくるようなデッキや後述するテーマたちによるせいぜい1妨害程度なのでコイントスに負けたからって切断する必要はありません、こればかりは仕方ないですが罠主体のデッキにガン伏せされるのはどうしようもないので頑張ってください。

・NR限定構築戦の特徴その2

 安くて手軽に組めるとにかくこれに尽きると思います、エクシーズフェスタに参戦しようとしたけどUR足りないから仕方なく面白みに欠けるヌメロンや制約をすり抜けたクリフォートや妖仙獣(私も妖仙でちゃちゃっと石集めて終わりました)しか組めないと言うそこのあなたにも安心です。

 目安ですがパック20連分のNRを砕いて作ったポイントで1デッキ組めるかな?という具合なのでかなり気軽にデッキを試すことも可能です、気軽に組める分頻繁に「……?いやこのデッキはちょっと、その、弱……物足りないかな……」となることもあるわけですが。

・NR限定構築戦の特徴その3

 まだ見ぬ知らないカードに出会える可能性があることもあります、これはどちらかと言うと普段はCSに参加したりランクマでゴリゴリな試合をしてる方々よりも自分の好きなカードを活躍させて楽しんだりするカジュアルプレイヤーに向けたプレゼンにはなります。

 例えばですが皆さんこのカードの名前と効果、ご存知ですか?

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 こいつのカテゴリを元々使ってたプレイヤーからしたら知っているとは思いますが私はこいつの存在をカテゴリ調べて検索結果に表示されるまでまっっったく知りませんでしたが今ではこいつが私のNR限定の相棒まであります。

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 【妖仙獣 飯綱鞭(イズナムチ)】と言います。妖仙が隣にいるとドローする効果、エンドに戻る効果、手札から捨てると相手に妖仙の召喚時にチェーンを組ませない効果を1ターン付与します、けして妖仙獣鎌……4?とかではありません(実質4or5だと思ってるけど)というかマスターデュエルで妖仙を擦りまくったのでちょっとリアルでも妖仙獣組みたくなってきています、渋くてかっこええ。

 私がNR組んでて見つけたカードは他にもいろいろありますが「もしかしてこのカテゴリなら安く組めるし強いんじゃないか?」なんて探したカテゴリから新たな出会いと思わぬ収穫があったりするのもこのフォーマットの魅力とも言えるかもしれません。

 

 ここまでがNR限定構築の魅力紹介でした、この解説を読んでくれた方々がNR限定に触れたおもれえなと思ってくれることを願っています。さてでは「興味はあるけどどんなカテゴリが強いのかな……」という方のために実はこんなカードがNRなんです!という紹介をしていきます。

 

・実はNRの汎用カード達

 とはいえ最初の挨拶でも述べたようにルーシーさんのブログでもNRの注目カードは紹介されているので(書くのがめんどくさい)そちらで紹介されているカードに関しては省略します、なのでみんなこのブログも読んでくれ(主催者への忖度)

luclfer2991.hatenablog.com

・ドラグマパニッシュメント

・破壊輪

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 NR環境の最強汎用破壊カードです、パニッシュメントとかRなの!?SRだろ!と私も目をひん剥きました、めちゃくちゃ強いですが実はそんなに強いわけでもないんですよね(どっちだよ)、実はこのカードで破壊しながら落として強いカードが基本軒並みSR以上に設定されていることが多く一応墓地効果を持っているのが

・PSYフレームロードZ

※ただし墓地に回収したいPSYフレームが必要

・焔聖騎士道ローラン

※戦士族デッキ以外使い道がほぼない

・化石融合モンスター

※ただし肝心な化石融合はSR

 と、言葉を選ばずに言うと酷いカードしか存在しないのであまり強いとは言えません、ただし気軽に使える破壊カードではあるので強制脱出装置でバウンスすることよりも破壊する方が想定する対面には効くと考えた際には一考の余地があるカードです。

 対し破壊輪ですがこちらのほうが強く使える場面も多いかもしれません、NR環境はパワーが高くない都合どうしても2〜3ターン以上はかけて試合を行うのでワンショットキルされることがほぼないためお互いに食らうとはいえ場合によってはダメージレースに多大な影響を与えることもできます、使い方次第で強さが1にも100にもなるカードだと思います。

・カードカーD

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 何故か許されているドローカード、まぁ確かにこいつの性能でSRになるか?と聞かれたら首を傾げますし私も「そういやRだったのかお前」という反応になりました。

 いくらNR環境といえどエンドに二枚ドローして強い使い道はほとんどありませんがとはいえこれで2ドローされてもすぐ使われるわけじゃないしいいか……と相手からなんの妨害も受けず2ドローさせて貰いやすいので一長一短です。バージェストマを多用するデッキなどに採用してみてもありかもしれません。

・カードガンナー

・ドラゴンメイドラドリー

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 NRにはピンポイントで好きなカードを墓地へ送れるようなギミックはほとんどないです、あってもバージェストママーレラと機械族にスクラップリサイクラーくらいしかないです。そのためランダムでも良いのでとにかく墓地肥やしが欲しいテーマにはこの上記二枚がとにかく輝きます。

 カードガンナーは破壊されると1ドロー効果を持っているし起動効果なので生き残ればまた墓地肥やし効果を使え、殴るときのみとはいえ打点が19まで伸びるのも優秀です。NRはワンショットキルなんてほとんどされないので400で放置しててもさほど気になりません。

 ラドリーはこのカードに加えて上級のフルス1枚とお片づけが2〜3枚入ってる構築がよく見受けられます、バトル時に2600打点になり妨害にも使えるしラドリーで落ちても仕事するお片づけは出張として採用するには申し分ない性能をしています。

 ちなみに私はNRでラドリーを擦りすぎてこないだショップでストレージ漁ってた時に「ラッキー!」って言いながら購入しました、多分ここらへんでも現実とデータの区別がつかなくなってきてる危ない状況です。

・幻影騎士団ロストヴァンブレイズ&カースドジャベリン

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 OCGではまずほぼ採用されているところを見たことのないセットですね。NRはとにかくエクストラデッキ連中が(後述するメタルフォーゼと天威を除いて)あまり役に立たないのばかりなのですがランク2エクシーズを立てられるデッキに上記二種類を採用しておくとやれることの選択肢がグッと増えます

 ロストヴァンブレイズはざっくり説明すると場のモンスターの攻撃力を600ダウンさせて特殊召喚し、自身は戦闘で破壊されない☆2の壁モンスターです。1ターン確実に凌ぐことができるので次ターンさえ来ればワンチャン!という時にもありがたいカードです。ちなみに守備力は0なので戦闘で破壊されなくても戦闘を行うこと自体はできるのでメタルフォーゼオリハルクに殴られると4000超えの貫通ダメージが飛んできて焼き殺されることもあるので使い方には気をつけましょう、私は焼き殺されました。

 ランク2を組むことのできるデッキ、特にバージェストマを採用していたりドラゴンメイドラドリーを採用しているデッキで主にロストヴァンブレイズを採用します。こいつを素材にしてカースドジャベリンを組むことによって①の相手モンスターの攻撃力を0にして効果を無効にする効果がフリーチェーンで発動できるようになりモンスター効果による妨害がほとんど存在しないNRにおいてめちゃくちゃ強く使うことができるようになります。

・ダブルバイトドラゴン

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 リンクモンスター×2を素材に出されるリンク2モンスターです。素材の重たさと引き換えにリンク素材に使用したマーカーの合計×300打点がアップし、自身はリンクモンスター以外への絶対無敵の耐性を得ることができます。

 リンク3とリンク2を素材に作るだけで打点が3000になるのでモンスター相手には滅多なことでは破壊されなくなります。ただしNR環境にかなり多い天威デッキに対しては天威の鬼神が打点3000となり相打ちとなってしまうのでできることなら3+3で作って3300打点で維持したいところです。

 もちろん前述した罠カードやディノミスクス、脱出装置によって除去はされてしまいますが相手が引きさえしなければ永遠に解答が用意できないこともままあるので鉄獣やヴァレットなどリンク値がいくらでも伸ばせるけどエース不在のカテゴリなんかで使ってみると大きな活躍をしてくれます。

 

 以上が私のNR環境で紹介したいカードたちでした、これ以外にも月の書や禁じられた聖杯、激流葬など語りたいカードは数多いのですが長くなりすぎてしまうので一旦紹介はここまでとします。気になった方はニューロン開いてNRのみで絞り込みかけてサラッと一覧を見てみて下さい。

 次にじゃあどんなカテゴリが強いんかな?という方向けにいくつか紹介をさせていただきます(もしかしたら漏れがあるかもだけどそこは全部教えられてもつまらないじゃん?と解釈して俺だけが知ってる最強のデッキと内心で僕にマウントを取ってください)

 

・NR環境で強いカテゴリ紹介

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上から

TierS

・メガリ

・天威

TierA

・無限起動

・メタルフォーゼ

・鉄獣戦線

TierB

・マジェスペクター

・ヴァレット

・ファーニマル

・幻煌龍

・時械神

です。主観でしかないので実際には相性とか色々あるのでこれが全てではないですし既にNRを楽しんでいる方からは各々「いやこのデッキはもっとやれるだろ」とかあるかもですね。

 

・メガリ

 間違いなく環境のトップメタです、カテゴリのオフィエルハギトフールベトールなどのメインギミック全てがNRに属しており、マンジュセンジュや魔神儀(カリスライム以外)が全てNRであることの安定性の高さや罠デッキ対面に後手を取っても踏み倒せるほどの手数の多さ、ファレグによる打点補助、ベトールによる大量破壊ポータルやフール、エマージョンによるリソースどれを取っても一級品です、なんかこいつらだけ赤字太線多くなっちゃったもん。

・天威

 天威のメインモンスター全てがNRでありそこからお手軽に作れるリンク1の存在、サーチの効くカウンター罠である天威無双の拳や相手ターン毎ターン2ドローが見込める天威無崩の地、各種メイン天威による破壊や耐性、戦闘の補助、バウンス、リクルートリソース回収全てが鬼強いです。メインのスロットが2/3程度に収まるので、残りの枠に天威モンスターは召喚権を使わず展開ができるのでカードガンナーやラドリーで墓地肥やししたり惑星探査車によって無崩の地をサーチしたりできるのが魅力ですしバージェストマなどの出張パーツを入れられるのも強みです。

・無限起動

 ヘビーフォワードやガジェットによる安定性の高さリソースの確保、高ランクエクシーズを作るのが得意なのでコロッサルマウンテンやセブンシンズによる高打点ビートダウンができるのが強みです。

 ちなみにセブンシンズ横で置いて破壊耐性もち高打点置いといてナンバーズプロテクト伏せるプランを採用してる型なんかもあっておもろかったです。

・メタルフォーゼ

 展開の爆発力はNR環境でもメガリスとならんでトップクラスです。なぜかオッドアイズボルテックスドラゴンがRなのでボルテックス+オリハルクによる除去の2妨害を構えることもできるイカれブッ壊れデッキです。

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スケールミスったりガバガバプレイングしてもこんだけの盤面作れるので相当に強いですただメタルフォーゼモンスターしか引かない手札事故やメタルが手札に一切来ないと言った事故も少なくなかったので主観によりTierはA止まりです。

・鉄獣戦線

 シュライグこそいないもののメインの鉄獣モンスター全てがNRです。ルガルによって展開を補助、リソースの確保をしたり実はメルフィーモンスターもNRなので(流石にカラントーサはSR)キットやケラスに触ることができます。OCGでも環境にいたんだから例えシュライグいなくても強いに決まってるよなぁ!!

・マジェスペクター

 メインのモンスター全員が召喚すると優秀なサポートカードのサーチなどを行えます。実質神の通告であるマジェスペクターテンペストを伏せられた日には泡を吹きます。

 モンスターも効果の対象にならず効果によって破壊されないので基本的には戦闘でしか処理できずエクストラに送られたマジェスペクターたちは金満な壺でリソースを回収したりスケールを貼って展開した後ペンデュラムスイッチによって相手ターンにも展開をすることができるなど器用なテーマです。

・アモルファージ

 毛色はマジェスペクターに近いかもしれませんがこいつらは召喚成功時にアドを稼いだりすることができず永続魔法であるアモルファージインフェクションや永続罠のライシス、場魔法のアモルファスPによってリソースを大量に毎ターン稼ぐことができます。ハマった時の強さ、特にリソースとロック性能は一級品です。ノーテスがRなので場にいるとトップメタであるメガリスあたりが機能停止に追い込めるので評価はかなり高いです。……が、スケールと場の両方にアモルを置かないとならないこと、永続魔法罠自体のサーチが効かないことによる初手の要求値の高さ、打点不足によりTierBかな?と判断、右手に自信のある方は是非。

・ヴァレット

 トレーサーやクイックリボルヴ、セクターが軒並みSR以上で肝心なヴァレルリンクモンスターも全てURですがこの位置です。

 基本的にバウンスや除外による除去がほとんど飛んでこない環境において激流葬と相性が良く破壊されると後続を用意できる点、スクイブドローによるドロー加速や、遅い環境なのでメイン2といえど大量展開ができ、バック除去が少ないので破壊され辛くワンショットもなかなかされないのでダメージ受けるたびにカウンターの増えるリンクデスターレットとかいう意味不明カードが破茶滅茶に強いです。

 相手ターンに起動することは叶いませんがブースタードラゴンによって各種ヴァレットを破壊して毎ターン着実に相手とのアド差を増やすことができるのも魅力ですが後手を取った時に激流葬がエンドサイクなりベトールされた瞬間に勝ち筋がゼロになるのでTierB止まりです。

・ファーニマル

 ファーニマルというデッキそのものというよりも出張ギミックです。(デストーイ融合モンスターはシープ以外全てSR以上なので)

 トイポウィングというギミックをご存知でしょうか?墓地にファーニマルとウィング、場にトイポットがあると2ドロー1サーチができるあのハンド増強ギミックです。このギミックに関する一連のカードが全てNRなので超ドロー加速をさせることができます。他に採用しているギミックやどれだけファーニマルの動きにも寄せるかによりますが大量のアドバンテージと展開をすることができる可能性の獣です。一例ですがぶん回ると下記の動画のような展開もすることができます。

m.youtube.com

・幻煌龍

 別名【メガロスマッシャーX主体の罠ビートダウン】、フィールド魔法一枚貼るだけで相手がワンアクションすると2000打点のトークンが出てきて除去かモンスター効果1無効を飛ばしてきます、逆に言えばフィールド魔法がないと死ぬほどしんどいテーマです。

 フィールド魔法があれば質の高いフリチェ除去とモンスター効果を無効にしつつ打点も下げてくる罠を使い分け、装備魔法を装備して殴ればデッキから2900打点を用意できるのはNRの低い打点においては十分に脅威になり得ます。

通常モンスターとして特殊召喚されるバージェストマとも相性が良くマスターデュエルリリース初期は(今もまだ初期じゃね?)安く組めるデッキということで一時期話題になっていたのも覚えています。

・時械神

 ぶっちゃけ使ったこともないし相手したこともないのでなんか硬い奴らが伏せを引っ剥がしてきたりアホみたいなバーンダメージをしてくるテーマのようです。NR限定環境で一時期話題になってたので取り敢えず紹介だけしておきますチェーンバーンとか好きな人にはおすすめかも。

 

 いかがでしたでしょうか?以上がNR限定構築戦の紹介でした。公式によるルールではないのですが(何故か)異様に広まりつつあり、今では頻度は少ないものの大会も開かれたりするほどとなっています。

 私自身も大会に参加させていただき城下町デュエルさんのNR限定構築大会ではベスト8になることができました、以下の動画がその時の様子です。興味がある方は見てください。ちなみに三本先取で一戦目は事故っているので2試合だけ見るのが1番良いです。

m.youtube.com

使用デッキは【妖仙PSYフレーム】です。「さっきあげたリストにいないデッキじゃん」と言われれば本当にそうなのですがこのデッキがメタとして機能して強く立ち回れると判断したので持ち込みました。語るとブログ記事の文字数が倍になるデッキ紹介をすることになるので割愛させていただきます。

 これを読んでくださった方々がマスターデュエルのNR限定構築戦に興味を持ってくれてプレイしてくれる人口が増えてくれることを楽しみにしています、後ついでにいいねRTして拡散もしてくれるとさらに嬉しいです。

 ……さてではNRやってみようと思ったけど友達が乗り気じゃないしな……とかランクマしかないから気軽に試せないなという方に向けて宣伝です!!!!

discord.gg

 気軽にNR限定戦をみんなが楽しめるようにNR限定構築Discordサーバーを作りました!!!デッキ構築の相談や対戦相手の募集、不定期に誰かが立てっぱなしにするルームのお知らせなどができる鯖です!!!興味持ってデッキ使って対戦相手に飢えているそこのあなた!是非当サーバーに加入してNR限定構築を楽しみまくりましょう!!!

 ここまで8600字らしいんですけど長い間お付き合いしてブラウザバックせずに読んでくれて本当に感謝です。

ご精読ありがとうございました!

一年を振り返って

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 みなさんこんばんは、なんかTLが一年を振り返ってみたいなブログをいっぱい書いているので私も書いてみようと思います。書き始めたのは22時ちょうどからなのでこれが書き終わってるまでの文字数とかそもそも書き終わってるのか楽しみですね。

 もちろん例のごとく目次なんてないし都度画像を差し込んだらなんてほとんどしないので僕と仲の良いオタクや興味持ってくれたYPの方向けになります。

 

1月

 僕の専門学生時代の借金が返済が終わりました、まぁ〜〜〜話すと長いし今年の話というわけでもないのですが一旦親に奨学金の返済を全て済ませてもらって無利子で親に返済するという形で奨学金の返済を行ってました、ほんとに色々揉めたし揉めたし僕の金銭に対して無頓着なので色々ありましたが(恐らく長い付き合いのオタクたちなら知ってるでしょうが最近知り合った方にこの経緯を詳しく話すとドン引きされると思うので割愛します)

 なんにせよ借金を全額返済し晴れて自由の身になりました、まぁもちろんブルーマーメイドを続けているので完全な自由ではないですが……

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関東在住のオタクならこのポスター見たことありませんか?僕の職業はこういうものです。

 

2月〜3月

 あんまり記憶にないですが確かこの頃は職場で在宅勤務が始まって家でずっとゴロゴロして確かこの頃辺りに麻雀というものに初めて触れて一応一通りのルールは覚えて打つことはできるようになりました、トイトイと清一が好きなのでほぼそれしか狙わない雑魚ですが……

 あとツイートを振り返ってみると僕が熱を入れてるコンテンツ、「Tokyo7th sisters」というソシャゲがアニメ映画を放送した時期らしいです、多分誰も知らないのであんま語りませんが僕は画像2枚目のアレサンドラ・スース(14)って子がめちゃくちゃめちゃくちゃ好きです、ここ最近このコンテンツに対して疲れてしまい引退を悩んでましたが結局この子好きなので辞めずに済みました。

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 あとこの時期はめちゃくちゃ罠型コードトーカーが強い時期だったので全ての公認とCSをこいつ使ってた気がします(嘘ですNeuron確認したらプランキッズとかも気まぐれに触ってました)

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 昔からトリックスターみたいな神の宣告通告やスケープゴートみたいな質の高い伏せを使ってビートダウンするデッキが好きだったのでほんまにこの時期は遊戯王やってて楽しかったです、もちろんそもそもの経験が浅い身なのでやはりアホほどプレマして決勝トーナメント目の前で逃したりもして頭抱えた時期もありましたが満足した遊戯王でした。

 あとよく愛用している無限キスキルリィラ&ディアボロスのデッキ【百合の間に挟まる暗黒の魔王】をこの辺りに確か組んだんだと思います。

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4月〜6月

 4月って公務員の給与経理をする人間にとってどんな時期かみなさんご存知ですか?6月に支給する児童手当に向けてこの時期からまぁ色々とお仕事が増えるのです。あまりにも仕事が忙しくて軽く精神病んでたような気がします。

 個人的な話ですが職場と今の家のちょうど真ん中のあたり、最寄駅へ行く交差点のすぐそばにめちゃめちゃ好みのラーメン屋が出来てしまいもともとラーメンに狂ってブルーマーメイドなのになぜか体重が増えたのにさらに生活が狂いました、おかしい。

 あとウマ娘に触れてアニメで号泣した後ちょろっとアプリやって(因子周回があまりにもクソゲーだったので触らなくなりましたが)現実の競馬を見るようにもなりました、僕は普通に強いキャラがそのままいつまでも強い展開が好き(ルドルフや直近だとアーモンドアイとか)が好きなのでソダシがオークス8着だったのは普通に凹みました、金はかけたら絶対に後戻りできなくなると流石にわかってたのでスポーツ観戦感覚でG1とか眺めてました。

 

7月

 初めて3人チーム戦のCSに出ました、身内のオタクのフォロワーの中で関東に住んでて遊戯王やってる人間に声かけたら最近では割と長い付き合いになってきた妹と同年齢のフォロワーの首根っこ掴んで横須賀で開催されたCSに参加しました、確か僕がキッズで残り2人がキッズとふわんだりぃず、3人とも🎲負けて対面がドライトロン、ふわだり、スパイだったかな?の先行閲覧で全員一本目落とした状態から始まったのは横見てて笑っちゃいました、一緒に参加してくれた2人ありがとうこざいました。

 まぁ結果としてはお察しでしたが自分の勝敗がチーム全体に関わるのでいつもならギャグで済むプレミとか事故もギャグで済まなくなる緊張感を味わえたので良い経験ができたなと思っています。とはいえキッズ使って1日の半分が事故スタートだったのはどうかと思う。

 「あれ?さっきまで罠型コードトーカー最強」みたいなノリだったのにキッズなの?という方はそうです、この頃に相剣が出始めて罠型のデッキが死滅しました。暗転撃たれたら罠で捲る(笑)になってしまうので……この辺りから相剣を経て勇者Dが増えて一層罠デッキが死滅して罠コが使えなくなったまま今に至るので割と大会環境で行う遊戯王に対してのモチベが激減してました。

 そんなわけでカジュアルなデッキを組むのに勤しんでいたら天啓が降りてきて【天獄ボマー】が完成しました。姑息な宣伝

onigiri0701.hatenablog.com

 あと確かボーナスが入ったのでなをををををを先生に呪術廻戦のダイレクトマーケティングとして金を握らせて単行本全巻読んでもらったりもしました、映画も見に行ってくれねーかな……(彼の優しさに全力で甘えて毎年僕が金握らせて彼に作品を布教するのがここ数年の毎年の恒例行事になっています)

 

8月

 今年1番のターニングポイントといっても過言じゃないです、ここのタイミングでまぁ色々な経緯がありそれなら下宿取るわということで念願の一人暮らしがようやくできるようになりました。オタクになる前から本棚に自分の本が並んでいる自室というものに対して憧れがあったのでアホみたいな量の段ボールに溜まっていた本を開封して本棚を作りました。

 写真2枚目のテーブルですがこれは縦向きにすると遊戯王のプレイマットがちょうど2枚と2人が手前に膝をつけるくらいのちょうど良いサイズのものを購入したのでめちゃくちゃ気に入ってます。

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 …………で、うおお新生活!って思ってた1週間後に4ヶ月の研修+その後関東のどこかに異動という命令が下されたわけです。狂ってるのかこの職???

 そんで研修行く前に持ってる仕事を全部監査で見せても大丈夫なように整えてかつ引き継ぎ資料を全て作ってから研修行け、とかいう鬼のような上司の命令によって

 あとこの時期にラブライブ!スーパースター!にどハマりしていました、嵐千砂都の感情で狂ってました、楽しかったです。今年の推しカプは?って聞かれたら🌸🐧(prsk)と🎧🐙(スパスタ)です。(百合のオタクなので)

 

9月〜12月

 研修とはいえせっかく関西にいるので大阪とかでCSでるかァ……!とか思ってたら市外に出るなら申請しろだの外泊するなら申請しろだのめんどくさくてただずっとひたすら暇なので本読んでました、戦闘員派遣します全巻とかフォロワーに勧められてた「エロマンガ先生」を全巻読むなど(勧めた本人は8/12巻しか読んでないのでブチギレました)、あとはひきこまり吸血姫の悶々ってタイトルの作品が今年読んだラノベで一番おもろいなって感じでした(百合オタクなので)あと通称「わたなれ」の4巻が出てたので一時期狂ったように周りのオタクに勧めていたのを覚えています。

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ここに貼るひきこまり吸血姫の画像探してたら7巻の情報出てたしコミカライズ発表されててテンションブチ上がりました。

 あと遊戯王できないけどせっかくなので初めてブログ記事なるものを書きました、竜星の紹介記事です、カジュアルで使うとマジで強すぎて虐殺してしまうので余程負けた時によっしゃ〜w殺そう!wってなった時にしか使わないです。

onigiri0701.hatenablog.com

 ここからデッキ紹介記事をあげたらするようにもなりました、もともとpixivや(誰も知らないのポケモンの某掲示板など)で二次創作小説とかを書いていたクチなので文章を書くこと自体は苦じゃなかったので割と楽しみながら毎回書いています、てか来年の目標として何かしら自カプの小説書きたいですね、最近どころか今年は一本も書かずに終わってしまったので……

 で、さらにsaotyさんのYGOサーバーにも参加して様々なYPの方との交流も増えてまいりました、パワー高いデッキとかコンボ揃えるために時間稼ぎに1妨害立てるようなデッキを基本として組んでるので人殺してしまう問題には常々頭を抱えていますがまぁ僕が帰るんじゃなくてみんなに慣れて貰おうかな……とか。

 さらに刺身さん主催のアドベントカレンダーに5日目昼の部で参加させていただきました、新参なのでこれを機に僕の使ってるデッキに興味持ってもらえたらな〜ブログの読者増えたらな〜〜とは思っていましたが一番人に伝えたかったのが「CSに参加しませんか?」だったのでそれをそのまま記事にしました、遊戯王やってて妙に環境とかは意識するくせに一度も大会に出たことのない相方の友人に負けたメッセージでもあったのですが……(本州に帰ってきたら出ませんか?この記事読んでねえだろうけど多分)

onigiri0701.hatenablog.com

 

 呪術廻戦の映画もありましたね、元々アニメ始まる前から週刊少年ジャンプを読んで最新話追っかけて読むくらいには好きな作品だったので昨日ようやく見たのですがマジでマジでマジで良かったです、金欠じゃなければ3回くらい見に行きたかった……

 

 なんか多分色々忘れてることも多いとは思いますが今年の大きな出来事といえばこんな感じでした、来年の目標はなんか自カプの小説書くこととCSとかで結果を残すこと、毎月一本なんかブログ書きたいなって感じです。

 4年くらい?の付き合いになるフォロワーや最近繋がったYPの方々いるとは思いますが今年も色々とありがとうございました、宅オフして酒飲んだりリモートデュエルしたり楽しかったです、また来年もよろしくお願いします。

(気になる文字量でしたが1時間ちょいで4200文字らしいです、要るか?この情報)