【Extreme Hearts × Hyper × Stageに感謝を込めて】
おはようこんにちはこんばんは
3月26日に、年末からずっと楽しみにしていたアニメイベント、Extreme Hearts × Hyper × Stageに参加してきました。
当日のおにぎりの行動を振り返るだけのブログですが良ければ読んでいってください。
書き始めたのが遅かったので若干記憶が薄れているし、こともあろうに写真を一枚も撮ってなかったのですが……
ほら、我々ファンからの熱意を発信していくことに意味があるので書いていきますよ!!!
youtu.be
2022年夏の最高アニメーション、Extreme Heartsを見ていないのにこのブログを開いてしまったそこの君は、今ならYoutubeで4月2日まで期間限定で無料公開されているんで今すぐ見よう!!!!見ろ、見なさい。見るべきです。
- 出発
- 物販
- フォロワーとエンカウント
- Extreme Hearts × Hyper × Talk
- Extreme Hearts × Hyper × Quiz
- MCタイム
- ミニライブ
- 最後の挨拶
- おわりに
出発
当日は雨も降っていたので滅茶苦茶寒かったですね。可能ならRiseUpDreamTシャツにパーカーでも羽織って参加したかったのですが、体調崩すわけにもいかないので断念。普段通りの温かい恰好で新宿へ向かいます。
移動中ゲームしていたら夢中になりすぎて乗り換えで降りるのを忘れるハプニングもありましたが、無事13:15くらいには山野ホールに到着しました。
物販
到着したときの最初の感想は「えっ?エクハのオタクってこんなにいるの?」という感じ、今まで自分のTwitterのタイムラインでしか観測したことのなかった存在が急に実在性を帯びてきました。本当に存在したんだ……
やっぱり雨降っているから滅茶苦茶寒かったのに30分?もっと並んで突っ立っていたのでだいぶ疲れました。
一番最初に売り切れた抱き枕は理瀬ちーだったらしいですね
(まさかだけどさきひよとすみゆきに遠慮した結果、理瀬だけ一枚買ったオタクが多かったんじゃないの?)
欲しかったグッズは基本通販で購入したし、(先月家賃払うの忘れてて)今月ピンチだったので抱き枕カバーを買わない私は会場の物販でお疲れ様本1冊買って終わりの貧民のオタクになっていました。こういう時に金払いの良いオタクでありたいよネ……
フォロワーとエンカウント
寒い寒い言いながら買い物を終え、開演の時間までは懇意にしてくださっているフォロワーのなをををををを🍚🐿新刊委託中 (@70_pocky) / Twitter先生とカラオケで時間をつぶしていました。
おにぎり「いやぁイベント楽しみですねぇ、そういえばイベ終わったらちょうど武器瓶(21時)手前ですね、やっぱもう準備とか済ませてあるんすか?」
なをさん「え?あ、まずいなぁしてなかった、イベント中に聞きながら考えますかね……」
……で、22:50に投稿された武器瓶がこちら
創作2コマ漫画 その1441 pic.twitter.com/PmEDYVOhh2
— なをををををを🍚🐿新刊委託中 (@70_pocky) 2023年3月26日
家帰ってる最中に考えて書いたそうです、太陽が昇るってRISEから考えたネタじゃん!すげ~~~
カラオケのなんですけど、私がインフィニット一回歌ってからは他のアニソンとボカロばっか歌ってました。二人ともプロセカのオタクなので。
(プロセカのメインストーリーとイベストがYoutubeにて全話公開されたので見てくれオタクたち)
やっぱカラオケでOPとED以外の楽曲も歌いてえよなぁ、全力challengerをカラオケで歌いてえよ
Extreme Hearts × Hyper × Talk
オタク歴10年ですが実はこの手の声優さんとかの出るリアルイベントに参加したことが一回もなかったので少し緊張していました。
あとこのタイミングでサイリウムの予備電池から交換するのを忘れていたことに気が付きました、お前はいつもそうだ。
そんなわけでライブの時以外は基本サイリウム降らずに拍手してました。
御社智役の大西沙織さんは今回体調不良のため欠席。
最初のトークはキャストさんたちの好きなシーンをトークしながら振り返るというもの。
利根さんのコメントを「黙って!」と一喝して最後までライブ丸丸見届ける小澤さん、終始応援上映のような雰囲気?(応援上映とかも行ったことないんですが)でワイワイと盛り上がりながらエクハの映像を視る最高の時間でした。
QON社製百合判定用有機AIロボ、ノノ役の橋本さんの「百合です……!」「ごちそうさまでした」が印象的でしたね。
ちなみに私の好きなシーンは10話ラストのさきひよのお泊り会話シーンです、ここにさきひよのすべてが詰まっているので。
あと7話のPK対決シーン、ここの理瀬の横顔が滅茶苦茶好き
Extreme Hearts × Hyper × Quiz
お次はクイズの時間、うわさで難しいとは聞いていたんですがマジで難しかったですね。
わかったのはタイムラインで擦られていた捻挫、生姜焼き、くらいでした。
「裏切ります♪」とかRISEの円陣に混ぜてもらえない橋本さん最高でした。
パジェロ枠(?)のお土産獲得ゲームとしてコーンホールが登場、以前テレビで見かけたことがあったので
「あるスポーツに挑戦してもらいます!」
とか言い出した時に
(この広さでできるスポーツなんてある?フットバッグとかコーンホールしか知らないぞ俺)
とか考えてたらマジでコーンホール出てきたので変な声出ました、隣の人ごめんな。
ともかくこのコーンホールが見どころがすごかったんですよね、羽月役の阿部さんが板に乗っているバッグを穴に落とすという高度なプレイをして見せたり……
僕自身運動は嫌いじゃないし、ボドゲみたいなみんなでワイワイやれるゲーム(うちのボドゲやる連中みんなカスで殺伐としてるけど)が好きなので興味出てきたので買っちゃおうかな~~とか考えています。
……で、買うならエクハのオタクとこれやりたいよなぁと思ったので、何となくアンケかけたら思いのほかどころかビビるくらい反応もらえたのでマジで主催するか?と考えています。(この人数に実際に集まられても2つセットだけじゃ足りないしどうすっかな)
ちなみにこのスポーツ、得点が入ったらダンスを踊るらしいんですよ、エクストリームハーツじゃん!!!
MCタイム
キャストさんたちによるミニライブの時間に橋本さん、利根さんのMCやSnowWolfさんたちからのメッセージ、最高でしたね……
もう最高しか言えなくなってんだよな、エクハは最高だから。
デートに持っていくとうまくいきます!とグッズと抱き枕カバーを劇押しする橋本さん、「これはファールでーす」を生で聞けたのもよかったですね、利根さんも可愛かったよ。
Youtubeで現在全話公開中という宣伝をしてる最中
「拡散してくれる人たちもいっぱいいて……でもね、みんな見てくださいとかじゃないの、見なさい、見るべきです、見なきゃいけません、とかねそういう進め方の人が多かったの(朧げな記憶)」
というコメントは正直「あれ?俺のTwitterのタイムラインの話?」と錯覚させられたよね。
ミニライブ
言及しなければならないのはやはりMay-beeのBuzz everydayの最中の機材トラブルでしょうか。
待機中にだんだんと応援する声もダレ始めたころ、カメラが最前列のラーメンの食品サンプル、自作のMina de Ganbaroneシャツを自作してきた人で会場が興奮。
機材トラブルなんてもちろんない方が良いのは当然でしたが、あの場にいるキャスト、スタッフ、客、全員がエクハを愛していないと成り立たないあの笑いと空気は、間違いなくこの空間にいて青いペンライトを振る一員でよかったなと思わされました。
編集後の配信では機材トラブルのシーンがカットされており、残念に思う声も上がっていましたがあれはあれでよかったのかなと思います。
B4Uでも「繋げたからよかったもののあれはダメだった」と陽和が反省してので、現場やリアルタイムの配信で得られた体験としてあのみんなで繋いだ空気は語り継がれていくべきですが、アーカイブとして残すものではないんだよな……みたいな、うまく言葉にできているかな。
特に私、HELLO HEROと全力challengerが好きで、2曲とも力強い歌いだしから入るので鳥肌(誤用)がブワァ!夢中になってサイリウムを振っていたら気が付いたら局が終わっているんですね……
正直、普段この手のライブとかも全く来ないのですが、この場所で青いサイリウムを振った思い出は一生の思い出になりそうです、いやマジで。(電池用意するのは忘れてたし、普段ライブいかないからライトの振り方周囲に合わせようとして少しモタついたりしてたけどな!!!)
最後の挨拶
キャストさんたちからの挨拶、正直な話私としては「エクハは世間的にヒットしたとはお世辞にもいえません」と言い、客からもそこそこの失笑が漏れたときは「は?お前ら今日なんでここにいるんだ?」と普段のTwitter仕草MAXの殺意が一瞬芽生えましたが、でもそのうえで、客の全員がエクハを愛していたのが伝わって「2期確定はできなくても何らかの形で続けていきます」と決断していただけたのは本当に奇跡のようでありがたい話なんだなと再認識しました。
外に出たらキャストさんの言う通り本当に雨がやんでいた。かえって晩御飯はブタの生姜焼きにしようかな……なんて考えながら、今までの体験が全部夢だったんじゃないかという気さえしながら余韻に浸りつつ電車に揺られて帰るおにぎり……ごめん嘘、その直後に遊戯王の制限改定きたからそれはそれとして気分切り替えてブチ切れてたわ……2022年の自社製品全否定規制は客キレてええやろ金返せやカス。
おわりに
これを書いてる最中、作業用にエクハ本編を見ていたら思わず見入ってしまう……を延々と繰り返し、平日の夜にアニメ一本ワンクール見終わってしまった。バカなんだと思う。初見で見たときも全力challengerのシーンでは泣かなかったはずなのに、あのイベント、ライブを経てから改めてみると少し感極まってしまいいつの間にか涙がこぼれていた。マジで。
最初は正直「この小鷹咲希ってキャラ絶対俺好きだろうし作品の題材も意味わかんなくてウケるから見るか」とかいう結構ロクでもない思考で見始めたのだが、ここ最近アニメを見るときはウケで消費しがちだった私に熱を再び与えてくれ、これからもなにかしらの形で続いてくれるらしいExtream Heartsというコンテンツに触れられて心の底から今良かったと思えている。
今後もエクハが好きだという熱が制作側にも伝わるようにエクハの感想垂れ流したりしていきたいな……なんて考えたり。
時折、好きなコンテンツは2次創作で小説を書いていたりするはずなのに、正直初めてのイベントでそこそこの緊張と、夢中になっていたことからこの感動をレポとして書き記すにはあまりにもつたない文章書きそうだったので当初は書かないつもりではあったが、こうして一人ひとりが「最高だった!」と声を重ねるのが大事なのかな、と思ったので(みんな書いてるじゃん!って焦っただけとも言う)やっぱり書くことにしました。小説もまたそのうち書こうかな。
コーンホール体験会オフの主催、マジで後に引けなくなってるから頑張るかぁ
みんな例の河川敷でやろうな、コーンホール。俺はコーンホール買っておくから誰かアウトドア用のベンチとアコギ持ってきてくれ。
デッキ紹介【屋根裏部屋の怪物】
挨拶に見せかけた雑談
みなさんあけましておめでとうございます。
2023年はいかがお過ごしですか?私は年明けから早々に出張があったので、気が付いたら3月が目の前に迫っていて焦っています。
今年の抱負として密かに「一か月に一本小説なりブログを書く」という目標を立てていたのに、もうすでに破産しています。俺なんてそんなもん。
とはいえ何もしていなかったわけではなく、ポケモンやったり、この歳になってプリキュアで精神狂わされたり、新作デッキを考えたり、漫画合計41冊、小説(ラノベ)12冊の積み本を消化したり、今期アニメを見たりとインプットは事欠かさず行っていた感じです。(小学生かな?)
最近読んだ本の中では
ステラ・ステップ (MF文庫J) | 林星悟, 餡こたく |本 | 通販 | Amazon
レプリカだって、恋をする。 (電撃文庫) | 榛名丼, raemz |本 | 通販 | Amazon
あたりが面白かったです、暇なオタクは読んでくれ。あと冰剣のアニメも見ような!
あとはいつも通りシャドバをしながら暴言を吐き散らかしていたくらいですね、最近垢分けするべきなんだろうなぁとか考えていたりします。(八獄ネメシスは絶対に絶対に絶対に許さん、吐き気がする)
こういうインプットしたものの感想を垂れ流すブログとかやってもよいのですが、なにぶんおにぎり宅は毎月常に10冊くらいなにかしらの新刊が増えていく異常オタクルームなので難しいんですよね……
ちなみに皆さんはレアコレ何箱剥けました?僕はなんかラッキーなことに4箱でした。
正直内容物でこれと言って欲しいのがあるわけじゃないのですが、(誘発とか7セットくらい持ってるし)とりあえず剥けばアドになると思い込んで調子に乗って買えるだけ買ったら今月クソピンチになっています。ヤバイ。
さて、挨拶みたいな雑談はこの辺でおいておいて主題に入ろうと思います。
デッキレシピ
今回はプランキッズを初動として活用した儀式ループデッキを作りました。
プランキッズ1~2枚からの初動の動きと、そこから発生するループギミックについて紹介していきたいと思います。
またループデッキかよとか言われたら泣くので止めてください。好きなんだよループデッキ考えるのが!
プランキッズ+スプライト初動ギミック
手札にプランキッズが2枚あればスプライトカード全種使用した初動が可能になります。(プランキッズとかスプライトの効果説明今更いる?要らねえよなァ!)(プランキッズとスプライトの効果がわからない方は以下で効果を読んできてください)
遊戯王カードWiki - プランキッズ
遊戯王カードWiki - スプライト
プランキッズ1枚初動
ブログ展開ルート用②
— おにぎり (@okome_Extreme) 2023年2月25日
妥協展開 pic.twitter.com/SjP1ImIk7t
(作業用BGMが入り込んでいるから注意してね)
プランキッズのドゥードゥルとドロップが2なのでスプライトギミックにアクセスできる点に注目しました。
このギミックの便利な点は他の「1枚でギガンティック~」のようなギミックとは一線を画しており、驚異の16枚初動になっています(除外コスト困るからロックはあまり使いたくないけど)
この初動札16/43がどれだけすごいかと聞かれると以下のようになります。
驚異の約92%初動!!!!さすがCS環境などでも一時期環境トップの一線を張っていたデッキは格が違いますね、当時は僕もお世話になりました。
この最強の初動ギミックを駆使して儀式ループに必要なパーツをかき集めます。
もちろん「初動札が厚いのは結構だけど2ターン目以降腐るじゃん」という声もあるかと思いますが、それについては後ほど解説します。
プランキッズ2枚初動
ブログ展開ルート用①
— おにぎり (@okome_Extreme) 2023年2月25日
後半もたもたしてる pic.twitter.com/bZhg5SoG73
これは一番理想の初動で手札にプランキッズが二枚ある場合です。
チャーチのハンドコスト用に魔法を一枚抱えた状態から開始していますが、要はキッズ2枚からスプライト全種使用することができるギミックなんだなぁ、ということを覚えて帰ってもらえたら嬉しいです。これマジで便利だと思うよ。
このギミックは柔軟性が高く、今回私は儀式を使うために天使族ギミックに触れましたが、ギガンティックからリクルートするのをヒーローキッズにすればイゾルデにもつながりますしなんでもできる点が魅力です。
2枚初動の動きを使用したい場合の初手率は約62%でした、十分高いですね。
ちなみにスプリンドを使用せず展開ルートを変えると、儀式サーチが一枚減りますが「相手ターンヌトス+マスカレで相手を吸収しながらエルフのリンク先にサロス」とか言う普通にヤバいムーブができたりします。やるつもりはないけど。
ちなみに動画ではユニコーンを出していますがアザレアがいまだに手に入れられてないだけです。
プランキッズプランクの仕事
展開ルートでさらっと使っていたプランキッズプランクですが、このデッキの初動ギミックが単なる初動だけでは終わらないためのリソース回収エンジンとしても使用します。
リンク値を伸ばしたい場合にトークンを生成する効果を使うこともありますが、重要なのは②の効果です。
エンドフェイズに墓地からプランキッズカードを三枚墓地からデッキに戻し1ドローしてくれます。
従来のプランキッズであればミューは墓地において置き、ハウスバトラー2回効果発動のために使用されることが多かったですが、この初動ギミックではミュー&ドゥードゥルしか使用しないのでその2枚と基本的にはドロップの3枚をデッキに戻して1枚ドローしつつリソースを回復させます。
このギミックを使い1ターン目に上記の展開をすると、盤面に加えて次ターンのスタンバイにはハンド7~10枚から始めることができたりもします。
そのためこのカードのおかげで、この手の初動が厚いデッキにありがちな「2ターン目以降初動が手札で腐る問題」の解決どころか毎ターン上記の動きをすることのできる優秀なギミックとして使用することができます。(もちろん枚数の許す限りですけど)
ちなみに2ターン目以降、初ターンで使用するプランキッズの枚数、手札の3枚目以降のプランキッズ、圧縮した後のデッキ枚数を考慮してエンド時のプランク、2ターン目のドローでプランキッズを引く確率は(僕が間違っていなければ多分)60%前後ある感じでした。
こっちはあまりあてにしないで欲しいですが、多分そこそこの確率で引けるって認識でいいです。
スプライトになれる貴重なプランキッズなのでデッキで眠っていて欲しいドロップですが、逆に墓地にあえてドロップ1枚は残しておくと「儀式の展開は十分なので、高リンクモンスターを建てたい」といったタイミングでエルフでドロップ蘇生からミュー→ドゥードゥルでリンク値が3まで増えるのは覚えておくとよいかもしれません。
あとあまり詳しくは知らないけれど、アハシマを活用して1~4のランクをエクシーズ召喚できるギミックがプランキッズにはあったはずなので、そこらへんに手を伸ばしてみると本当になんでもできるデッキになるので便利ですよ、この初動。(確かトークンとパルスで1×2でアハシマ作って、ドゥードゥルで作りたいランクに対応したキッズ回収して墓地と手札でエクシーズだっけ?知らんけど)
音速霊魂大儺主水弁天弁天儀水鏡システム
さて、上記の非常に優秀なギミックで何をしたいのか?
「霊魂鳥儀式モンスターを毎ターン儀式召喚した~~い!!」
です。
霊魂鳥儀式モンスター
さて霊魂鳥ってそもそも誰だ?という方のために紹介しましょう。
この儀式カテゴリ(カテゴリっていうほど枚数もないけど……)は儀式召喚成功時に彦孔雀であればモンスター、姫孔雀であれば魔法罠カードを3枚まで選んでバウンス(デッキバウンス)することができる超強い儀式モンスターです。
しかしそんな超強い儀式モンスターも(スピリットとかいうインクの染みが付いているので)なぜかエンドフェイズには手札に戻ってきてしまいます。
逆に考えよう、毎ターン無限に儀式召喚させてもらえるんだ、と。
音速を追う者
そんな愛らしい霊魂鳥儀式モンスターを自分ターンに出すのもよいですが、相手ターンに儀式召喚したらもっと強いと思いませんか?
そのためにトランソニックバードを使用します。
①起動効果で手札の儀式魔法を戻してそれに名前の書かれた儀式モンスターをサーチする効果
②相手ターンにデッキから儀式魔法を落として効果を適用させる効果
この二つを主に使っていきます。
レベルが変動する効果と③の効果は後述するリンク素材になるため使用できないので飛ばします。
このデッキには少しだけ欠陥があり、儀式魔法は毎ターンチャーチやオッドアイズで回収することができますが、儀式モンスターは虹光の効果頼りになっているので神巫効果を使用しないとサーチが効きづらいです。そんな欠点を補ってくれるので①効果も積極的に使用します。
相手ターンに「霊魂の降神」をデッキから墓地に落として霊魂鳥儀式モンスターを儀式召喚するわけですが、そのたびにトランソニックが場にいないといけないし、デッキ内の「霊魂の降神」の枚数にも限りがあります。
その問題を解決するために大儺主水とチャーチを使用します。
リチューアル・チャーチ
①手札から魔法をコストに光儀式又は儀式魔法のサーチ
②墓地から魔法を任意の枚数戻して墓地から同じレベルの光属性天使族を蘇生
このカードを使ってトランソニックバードで落とすための霊魂の降神をデッキに戻します。しかもついでに神巫も蘇生できるのでおいしいこと尽くしですね。
オッドアイズペンデュラムグラフドラゴンを使用する(なんなら2枚張って自分エンドと相手エンドで2枚サーチをする)ので、儀式魔法のサーチは十分に思われますが、2枚目の弁天や1ターンで2度使用したくなったリチュアの儀水鏡などの足りないパーツをサーチすることができるので、小回りの効くいいカードです。
そんなに毎度、コストにして切っていい魔法なんか手札になさそうなものですが、プランキッズ初動を行うにあたりドゥードゥルでハウスや2枚目以降のプランクを加えて不要な魔法としてコストにできるのでそのあたりも相性が良くなっています。
オッドアイズカード
言わずと知れた唯一の儀式ペンデュラムモンスター、このデッキではモンスター効果やP召喚は一切使用しません。
お互いのエンド時に自身と儀式魔法を回収する効果のみ使用するので、もはや永続魔法としての運用になります。
チャーチで触れるのでそもそもサーチカードがこれ以上必要なのか怪しかったですが採用されたカードです。
このデッキでは主にペンデュラムグラフを張った状態にして、②の破壊効果を使います。(もちろん①のサーチも使うときはあるよ)
取り回しが良く、使い勝手のいい魔法なので積極的に使用してはチャーチで戻して再使用したい一枚です。
大儺主水
儀式を含むモンスター2体、このデッキではトランソニックを使用してリンク召喚され、
①特殊召喚に成功した場合に墓地の儀式と相手の場のカード1枚をデッキに戻す。
②相手ターンに自身をリリースして墓地から儀式を蘇生か回収する。
というかなり固有な効果を持ったリンク2のモンスターです。……リンク2?
そんなわけでこのデッキのコンセプトはチャーチで使用した霊魂の降神をデッキに戻しつつ、スプライトエルフから大儺主水を相手ターンに蘇生→トランソニック→霊魂鳥儀式召喚を毎ターン行うことになりました。
言葉で説明するとわけわからなさそうなので後ほど図で説明します。
①の特殊召喚成功時の効果はリンク召喚成功時に限らず、エルフから蘇生されたも発動が可能なので、できることなら墓地には常にトランソニック以外の儀式モンスターがいると嬉しいですね。そのため次にサイバーエンジェル弁天でループします。
弁天弁天ループ&リチュアループ
MDのドライトロンで親の顔くらい見たモンスター、ちなみに私は紙でもMDでもたまたまドライトロンが強い時期にはあまり遊戯王やってないタイミングばかりだったので、このデッキに対する理解が実は薄いままです。そのうち使おうかなカッコいいし。
そんなMDでもよく見かけた(はず)の弁天効果弁天サーチをこのデッキでも活用していきます。
そんな弁天リリースを毎ターン永遠に繰り返せるギミックとして目を付けたのがイビリチュア・マインドオーガスとリチュアの儀水鏡です。
このデッキは半永久的にエルフで毎ターン神巫を蘇生して虹光を落とせますが、限りがあります。そんな限られたデッキリソースをついでにマインドオーガスを使って回復していきます。
儀式召喚成功時に互いの墓地のカード5枚をデッキに戻します。
このカードで墓地に送られたエルフや虹光やヌトス、アザレアを戻してリソース回復をしたり、相手の墓地のリソースを根こそぎ奪うことができるのです。
墓地効果で自身をデッキに戻して、墓地のリチュア儀式を手札に回収できます。
ちなみに1度しか使えませんが、音速を追う者(儀式魔法)の②効果で場のマインドオーガスを対象にデッキからマインドオーガスBを墓地へ送り、無理やり儀水鏡の墓地効果を使うことも可能です。
これらのカードを駆使して以下のようにループを組みます。
~相手ターン~
そのほかの採用カード
以上の展開でループをし、状況に応じてプランキッズを使用してスプライトエルフをリンク召喚して大儺主水の蘇生や神巫の蘇生につなげます。画像じゃわかんねえよ!って人は僕とリモートデュエルしてください。
ここからは他に採用してるカードの採用理由を少し説明して終わりたいと思います。
冥王結界波
許してください。
いや〜〜……このデッキ上記のプランキッズ初動システムはとても優秀なのですが、開門システムなどと同じく召喚権をつぶされるとそれだけでターンエンドになってしまうのでそれを回避するために入れています。
本当はデッキのギミックで捲れるのが理想ですが……
まぁ大会環境用のプランキッズも素融合か勇者で後手捲るしかなかったしええやろ、許せ。
とはいえ本当に脳死で入れているわけではなく、このデッキは一度ギミックが回ってしまえば霊魂鳥で相手の盤面を処理する能力にはたけているのと、そもそもプランキッズやスプライトが打点低くて戦闘破壊処理もあまり見込めないから相性は悪くないです。(レアコレで手に入れやすくなったのもでかいよね)
さらにこのデッキは上述しているループで持久戦にはめっぽう強く、戦闘ダメージが一回分通らなくても十分戦っているスペックを有しており、さらに次ターン以降もチャーチで山に結界波を戻してはエンド時のプランクの1ドローで引き込みにも行けるのもポイントが高いです。
しかし、ターンを返すと相手の効果は元通りになってしまい、霊魂鳥の効果が通らない。
なんてことになったら結局意味がないので羽根箒1とサンボル2でも良いのかもなとか思い始めています。
サイバー・プチ・エンジェル
かゆいところに手が届くカードです。
主に2ターン目以降のプランキッズスプライト展開でアクセスしたり、レベル6になってマインドオーガスの儀式召喚のためにリリースされた神巫の効果でアクセスし、弁天をサーチできるようにします。
一枚あると便利なカードです。
閃刀姫 アザレア
光又は闇を素材にリンク召喚成功時に相手のカード一枚を破壊します。
その後墓地に魔法が3枚なければ自身を墓地へ送るデメリットも存在しますが、このデッキはチャーチをブンブン回す都合魔法がたまりやすいので回避することも容易です。
当初トロイメアユニコーンの予定だったのですが、手札コストで切ってもよいカードがあまりないこと、スプライトを使用するのでできることならリンク2を活用したかった点、光の供給が容易なデッキである点からアザレアの採用としました。
エルフからの蘇生は不可能ですが、出すこと自体は容易なので、マインドオーガスで戻して再利用できると嬉しい一枚です。
閉ザサレシ世界ノ冥神
みんな大好きなサロス、カオスアンヘル出されたら積んでしまうのとリンク値は思いのほか伸びやすいので採用しました。
やろうと思えばエルフリンク先に破壊耐性付与状態のサロスも作ることができます、人の心とかないんか?
ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ
そのうちプリシクにしたいなと思っている一枚。
墓地の融合SX儀式の種類まで相手の場墓地のカードをフリチェでバウンスして×500UPするリンク6にふさわしい豪快な効果を持っています。
このデッキでは
・融合……ヌトス
・S………虹光
・X………ギガンティック
・儀式……各儀式モンスター(主に弁天)
が存在することと、SXは神巫で落とすだけでよいので非常に容易に4枚バウンスが使用できます。
②の効果はこのデッキでは無縁な効果に思えますが実は大儺主水がサイバース族なので相手を戦闘破壊して大儺主水を蘇生、墓地の弁天をコストに除去して2200打点で追加攻撃ができます。強い。
終わりの挨拶&デッキ名の由来
いかがでしたでしたか?気に入っていただけたならRTやいいねをしていただけると嬉しいです!
……という冗談はさておき、以上が今回の儀式プランキッズスプライトデッキ【屋根裏部屋の怪物】でした。
デッキ名の由来ですが、プランキッズが家の中でいたずらする霊?みたいなモチーフであり、儀式召喚をすることから、クトゥルフ神話TRPGルールブック7版の掲載シナリオ【屋根裏部屋の怪物】から拝借しました。(「CoC知ってるけど基本ルルブ掲載シナリオやったことねえ!ネタバレだ!」なんていう人間、まさかいないとは思いますけど一応ネタバレには配慮して詳細は伏せます)
実は霊魂鳥、発売当初から霊魂儀式を無限に繰り返し儀式召喚するデッキを組みたいとは思っていたのですが、こうした形でデッキにまとめ上げることができたので結構嬉しかったです。
というか初めてカジュアルで儀式デッキ組みました。(一応占術姫とかメガリスは持っていますけど)
そんなわけでプランキッズを使用した驚異の16枚初動(ハンドコスト除外マリガンを嫌がるなら13枚)によるスプライト展開、超が付くほど便利なので良いなと思った方はガンガン真似してくださいね!!起源主張させろ
まぁ実はここまで書いてる最中に幸魂がデッキから抜けたり、霊魂の降神の2枚目が必要では?とか微妙に枚数の変動がありますが基本ギミックは変わらないので気にしないでください。
それではまた次回の更新も読んでくれると嬉しいです、ではでは。
読まなくていい挨拶
2022年夏最高アニメ、Extreme Heartsのコラボカフェにいってきました。
オタク歴10年程度やっていますがコラボカフェというものに始めていきました。
まぁ当時最強だったリコリコとかに比べると、規模が小さいどころかドリンク2種しかメニューなかったので多少物足りなかったのですが、いい経験になりました。こういうところでお金を落としていきたいですね。
アマプラでの公開は惜しくも終了してしまいましたが、dアニメなら見れるらしいのでおにぎりがここまで狂っているアニメーションに興味があれば見てください、頼む。
animestore.docomo.ne.jp
3月下旬にはリアルイベントもあるので楽しみだなぁ。
一年を振り返る2022
良いお年を〜〜!!
こんにちはおにぎりです。今年も色々ありましたね、今回のブログは完全おにぎりの自分語りブログになってるので興味ないオタクは閉じていただいて結構です。(最近そんなブログばっかだな)
こんな自分語りブログとか読んでるくらい暇なら読まなくていいんでExtreme Hearts見てください。→TVアニメ「Extreme Hearts」公式サイト
目次
- 1月〜痛風になる〜
- 2月〜NR限定構築戦とか〜
- 3月〜無限イビルツイン〜
- 4月〜無限CWシステム〜
- 5月〜無限ホープライジング〜
- 6月〜FFⅩ初プレイ〜
- 8月〜山手線徹夜で徒歩一周企画〜
- 9月〜新型コロナウイルス感染〜
- 10月〜春化精ゴーレム〜
- 11月〜Extreme Hearts&出張〜
- 12月〜激務・泥酔・忘年会〜
- まとめ
1月〜痛風になる〜
ちょっとばかり仕事の都合で未開の地へ出張に行っていました。
まーーじでなんもない土地で娯楽が本当になんもない、休みの時間はSwitchでアルセウスやるとかAmazonで買ったラノベとか読み漁っていた気がします。
そしてここで一個事件、痛風になりました。
朝目が覚めると足の裏が異様に痛い、「おかしいな〜昨日やった筋トレのせいかな〜?そんなわけないよなぁ」と思いつつ病院へ、痛風と診断されました。
やーーーまじで足が痛いのなんの、特に痛風になりそうな食事なんてほとんどとってなかったのにですよ、信じられない。
しかも研修中痛風で松葉杖ついてるからめちゃくちゃ同期にいじられました、屈辱。
皆さんも生活習慣や食事には気をつけましょうね。
2月〜NR限定構築戦とか〜
研修が終わったのでようやくお家に帰れました、去年部屋借りてから1ヶ月しないうちに追い出された我が家、安心感というよりも開放感とかのが大きかったです。
労働環境も前と比べてかなり楽になったのでありがたかったですね……
この頃は何をしていたかというとマスターデュエルの配信も始まっていたのでNR限定構築戦に熱を入れてました。
城下町デュエルさん主催のマスターデュエル大会(GP城下町)の第一回と第二回のベスト8とかにもなれたので満足です。PSYフレームをやっぱり愛しています。
ルーシー@ライター兼動画投稿者 (@luclfer2991) / Twitterさん主催の紅白ブログ合戦企画にも、NR限定構築のオススメのカードとかデッキとか紹介していた記憶です(主催者もNRに熱入れてたので圧倒的忖度ブログ記事になりましたが)
3月〜無限イビルツイン〜
デッキ紹介記事一本書いたのは記憶にあります。イビルツインキスキルリィラとディアボロスを無限に復活させるシステム使ってましたね。
このデッキですが、今ではハリファイバーもユニオンキャリアーも規制を受けてるので分解を余儀なくされました。
デッキのコンセプトやら付けてるスリーブとかお気に入りなのでいつかまた形にはし直そうと思います。
それ以外はあんまり記憶にないですね、シャドバやってた気がする。いつもやってる。
4月〜無限CWシステム〜
この頃もデッキ紹介記事を書いていました、HSR/CWライダーを無限にシンクロ召喚して表側であらかじめシンクロしたクリアウィングファストドラゴンと音響戦士ロックスを使い回すシステムです。
どう考えても2周目くらいで相手のライフが切れるので無限(相手のライフは無限ではない)みたいなデュエルになりがちでしたが、初動はかなり綺麗に纏まってるなと思ってるので今でもちゃんと手元にあります。
というか他の人たち作ってはダメだったデッキ崩しすぎでは?気のせい?
このカジュアルデッキ界隈に身を置いて一年ちょい経ちましたが、みんなデッキ組むペース早いなぁ〜〜と思いつつ「え?それ崩しちゃったの?」ってなる機会がそこそこ多いです。
俺なんてどんなにパワー間違えたデッキ組んでも手元に残してるのに……
まぁ僕の場合デッキに合わせてオタクスリーブを使ってるから外したくないってのもあるんですけどね。
5月〜無限ホープライジング〜
今の所無限○○みたいな名前しかでできませんけど芸がないんですか?
いや、無限ループデッキ組むのが好きなので……
この時組んだデッキは紋章神プレインコートをゼアルフィールドで常に素材に入れて紋章のリソースを確保しながら戦うドラグナー……のデッキを開拓したものになります。
ホープライジングをホープレスで下敷きにして何度も使い回す動きはかなり便利だし、いくらでも応用が効くのでみんなも真似していいですよ。
あとこの時期はGWということもありオタクたちでオフ会をしたりしましたね、この頃からボードゲームにも触り始めるようになります。
カタンとかドミニオンとかモノポリーとか、今手持ちのボドゲがこれなんすけど結構多くなりましたね。
拡大再生産(今まで得たアドやリソースを使ってさらにアドを稼ぐ)タイプのゲームが好みです。
んでこのオフ会の時にフォロワーから見させられたアニメで精神を破壊されたりなど……
「明日ちゃんのセーラー服」みんなも見てくれな、取り敢えず3〜4話まで見れば全てを理解するので……
6月〜FFⅩ初プレイ〜
ところでこの時期はニコニコ動画などでとあるコンテンツが猛烈な勢いで伸びましたよね、FFⅩのことですけど。
僕もこの頃はおとわっかみてゲラゲラ笑ってた口でした。
いや初めてFFシリーズをプレイしたのですが楽しかったですね……この後地獄の出張があったのでそれさえなければもう少し腰を据えてプレイしたかった。
ブログでも触れたのですが7月は出張言ってて何もできなかったので飛ばします。
8月〜山手線徹夜で徒歩一周企画〜
企画したのどこのどいつだよ殺すぞ、って気分にさせられた地獄の行脚企画です。
ただ不思議なことに一度地獄を体験すると後発で同じ体験をしているバカを見るのが滅茶苦茶楽しいんですよね、こないだとか某デュエマ動画出してる人たちがやってたの見てゲラゲラ笑ってたしね、俺。
確かこの頃ハリファイバーが規制されたので、去年から愛用しているデッキのリペア紹介記事みたいのを書きました。
個人的には前回までのオノマトギミックよりも賢くリンク4もランク4も作れるのでお気に入り、僕は飽きずにこのデッキ回しています。
多分おにぎりの一番お気に入りで今後もトポロジックボマーが禁止とかにでもならなきゃ使い続けると思います。
9月〜新型コロナウイルス感染〜
ゆうて俺はかからんやろwとか思ってたらかかりました、リア友が持ってたらしく一緒に鍋つついて飯食った次の日に友人がダウン、その翌日に僕もダウンしました。
確かこの日は月曜日で、友人は予定とかなかったので部屋で寝かせて(合鍵持たせてるので)僕だけ出勤したら昼頃に「熱出たごめん」って言われてまぁ〜〜色々と大変なことに。
僕は慢性の鼻炎持ちなので、一生懸命然集中で呼吸しないと人として生きることすら叶わず、昔から呼吸器が弱いので喘息みたいな後遺症が1ヶ月残るわでまぁ〜〜キツかったです。
……とはいえ2、3日耐えれば残り一週間は休みになるのあまりにも最高だったので前々から時間できたらやろうと思ってたペルソナ4The Goldenをプレイしてました。
普通5だろとは思いますがSteamにあってプレイしやすかったから……
120時間くらい溶かしてたのちぃ〜〜とか言ってたら「その代わり土曜日出勤して仕事片付けろ殺すぞ」って上司から命令されたのは怖かったです。
5もリマスターが出されてプレイしやすくなったので折を見てプレイしたいなと思ってます。時間がね、ないんだよね……仕事忙しくて最近……
この時期にもオタクフォロワーとオフ会をしました、結構ボドゲとかやってたけどこの日が確かリコリス・リコイルとエンゲージキスの最終回だったのでみんなで見てたのを覚えてます。
リコリコ、嫌いじゃなかったけどバディものとかカップリングが固定されがちな女女作品あんまり好きじゃないんでそこまでアツくノリきることができませんでしたね……
エンキスなんですけど僕、A-1の作る低予算そーなアニメオリジナル作品がめちゃめちゃ好きなんですよ。いまだにハイスクールフリートのコミックとかちゃんと買って読んでますしね。
しかも70点アニメの主題歌やることで有名なナナヲアカリがED!?OPがメチャクチャアニソン!って感じだ!?って感じで見よう見ようと思っていたのですが本当に面白かったですね。
どこかの界隈では実質仮面ライダーリバイスとか言われてたけど……悪魔との契約、失われる記憶要素、男と女の関係をこれだけ上手く仕上げて来た脚本に唸らされました。
ちなみにこの作品に限らず、夏クールアニメは出張でアニメ見れないから全部最初の数話は我慢して帰って来てから追っかけ始めました。
10月〜春化精ゴーレム〜
出張中マジで積み本溶かすのとブログ原稿書く以外なんもやれることありませんでした。
フォロワーのなをををををを🍚🐿土曜西む-30b (@70_pocky) / Twitter先生に本を勧めたら(交通事故みたいな形で勧め返された)ラノベ読んで精神を狂わされていたりしました。
「お前ごときが魔王に勝てるなよ」と勇者パーティを追放されたので王都で気ままに暮らしたい」です。
ただの追放系じゃなくてマジでおもろい名作なので読んでください。女の子がズタズタにされたり、絶望する状況でも一人の女のために戦い続ける名作です。読め。
で、遊戯王この頃全然やってなかったのですが春化精を触りました。
春化精使いたいけどどうせ使うならリンクとかシンクロの大型蘇生させる感じで運用したいな〜〜、トランスコードとか蘇生させたらさらにもう一体蘇生できるじゃん!から始まった悪魔みたいなデッキです。
気がついたらピースゴーレムデッキになってました、本当か?ブロックドラゴンデッキの間違いだろ。
このデッキは多分おにぎり史上最強のデッキ(大会出る用とは別に)になってしまいかず多くの対戦相手を絶望させて来たので最近使うのを控えています。
11月〜Extreme Hearts&出張〜
さて、この頃に確かテレビを新しくしました、何インチのとかは覚えてませんがとにかくデカいやつに替えました。
なんかこのでかい画面でアマプラも見れるようにしたし気になってたアニメ一本見てから出張行こうかな〜〜って、前期は存在すら知りませんでしたがどうやらリコリコ、エンキスの後にやってたらしいオリジナルアニメ作品が気になり始めたので見てみることに。
Extreme Heartsね、スポーツやってアイドルもやるの?ウマ娘かな?B級アニメ臭すげ〜〜……でも俺今までB急オリジナルアニメ擦って生きて来たみたいなところあるし……
↓
お、おっもしれぇ〜〜〜!!!3話までで見る人を選びそうなスピード感と情報量だし、人によってはクソアニメとか言いそうだけどおもれ〜〜……と見続けていたらいつのまにか沼に落とされてました。
実は過去にちょこちょこ二次創作で小説を書いたり(合同紙に寄稿したりする程度には)してたけど、最近まで熱がそんなに出ることもなく筆を置いてたおにぎりが久々に小説も書くくらいにはおもろかったです。
気になる人は探してくれ、どうせエクハの二次創作小説ほとんどねーから
……で、このおもろかった〜〜という熱を抱えたまま出張に行かされたわけです、地獄のようにキツかった。
12月〜激務・泥酔・忘年会〜
出張中に発売されたポケモンを横目に、帰って来たおにぎりに待ってたのは激務でした、年末の公務員なんてそんなもん。
朝の7時に出勤して帰るのが21時みたいな生活を平日常にしていたので地獄でした。
そのくせ計画性のない先月の俺が刺身 (@YPsashimi) / Twitterさんのクリスマスアドカレ企画に参加し、
「アドカレ?まぁ早いうちに書いた方がそりゃ見てもらえる機会も多くなるだろうしアドでしょw」
「一人で両面書いていいんだ?じゃあこの日にしちゃえばこの日は両面とも俺だから宣伝効果も高そうじゃね?よーしw」
……と、何も考えずに決めた過去のおにぎりのせいで、帰るまでパソコンで仕事して帰ってからもパソコンで原稿を書く終わった生活を続けていて本当に辛かったですね、自業自得。
こんな死にかけの人間が書いたブログよりもExtreme Heartsの方が、比べるのも烏滸がましいくらいにおもろいからそっち見てくれ。
とまぁそんな激務を終えようやく年末年始休暇を勝ち取ったおにぎり、24の聖夜にまたもオタクたちによる宅オフを敢行。
疲弊しきった体でいつもと同じ調子で酒を飲んで泥酔。
「え?どうせ胃に入れるならチビチビグラスに注ごうがなみなみ入れようが変わんなくね?」
いつもならこれで瓶一本は普通に飲んでたんですけど体調悪かったので気がついたら吐いてました。
そして酩酊しているのがよくわかるツイートの形跡……
この時確か、フォロワーが仕方ねえからエクハ見てやるかって言って見てくれてた最中だったので「俺のことはいいからエクハを見てくれ」と、遺言ツイートを残しながらトイレ前の廊下で22〜26時の間眠っていたらしいです、怖いね。
コミックマーケットにはもちろん両日参加……できませんでした!!
というのも、激務に追われてチケットを購入しなければならないことを失念しており、気がついたら初日のチケットが完売してました、たは〜〜☆
この日サークル参加してるくすく🚀 (@xfiveone) / Twitterさんという神がお買い物して来てくれたおかげで僕はkoguro先生のエクストリームハーツ本を手に入れることができました、ありがとう神。クリアファイルは額縁に入れて飾ってます。
今期は
・ぼっちざろっく!
・4人はそれぞれウソをつく
・Do It yourself!!
・水星の魔女
を見ていましたね。(女女アニメしか見てないじゃねーか)
ぼざろはまんがタイムきららMAXに1話掲載されたときから読んでいたのですが、原作が1・2巻のアニメ範囲終わったら、音楽の話なんてかけらもできずに精神異常キャラだけを擦って面白がるだけのつまんねー漫画のわりにはおもろいなぁと思って見てました、エクハでもそうですが私信ソングを歌ってる関係性は好きなので「星座になれたら」は割と好きです。
まぁ僕の家に集まるような異常オタクどもはこの作品に常にブチギレてたし、忘年会でも常に悪口言ってた最悪会を催していたので、うん、この話は終わりにしよう。
4ウソなんですけどもともと見る予定なかったのですがふとニコ動で流し見してたら勢いだけしかないギャグ」テンポ良いギャグに挟まれる真面目回(主にパピポポロ・デュルリッカ大佐回)に精神を狂わされたので気がついたら原作が手元にありました。怖いなぁ……
DIY!もすげえ良かったんですよね、須理出未来と結愛せるふの関係性がね、すげ〜〜沁みたよね……
2期を熱望するってよりも永遠に毎週夕方くらいにずっっっっと放送して欲しかった感じの作品……
水星の魔女もおもろかったですね、ガンダム見るのこれが初めてだったのでプロローグとか手を叩いて見てました。
まぁリコリコもそうですけど固定された女女あんまり好きじゃないのでスレミオてぇてぇ〜〜とかなりませんでしたが……
まとめ
したい話を全部したので満足しました、来年の抱負とかまだ何も考えてないけどね。
そういやシャドバアイコンのくせにシャドバの話何もしなかったな、まぁええか、話するもんねーよ、ウィルバート様愛してる❤️
新作デッキ一個できたのでデッキ紹介を書くのとポケモンをプレイすることから始めたいと思います。
あとデッキ作るペースもう少し上げたいね。
こんな感じで一年の総括です、Extreme Heartsの年でしたね!2期の東日本大会編楽しみだなぁ〜〜……年末年始暇でこんなクソブログ読んでるそこの君はExtreme Heartsを見よう!!→TVアニメ「Extreme Hearts」公式サイト
明日には忘れると思うけど、来年はもうちょっと節度を持って酒を飲むのを目標にします!
あと小説かブログなりを月1本は出せるようにしたいなぁってのが抱負です。
こんな駄文読んでくれてありがとうな!来年も夜露死苦!!!!
ちなみにあわてて書いたので一回も見直ししてないぜ!
遊戯王Advent Calender2022 /12日目B【再現性を求める構築論】
遊戯王Advent Calenderについて
今回の記事は刺身 (@YPsashimi) / Twitterさん主催の遊戯王Advent Calendarの企画記事のB面になります。
詳細に関してはこちらをご覧ください。
sashimimihsas.hatenablog.com
B面は可燃性の高い記事を書いても許される(そこまでは言ってない)らしいので、これを機に今回は、僕のデッキへの価値観の話をさせていただきます。
そんなこれから煌々と燃え盛る予定のおにぎりに、バトンを渡してくれた11日の方々を紹介します。
まずA面はらんどる (@randol0025) / Twitterさんのドラグマ記事
note.com
最近はみんなドラグマのことをEX墓地肥し手段というよりも、白聖骸が在する脳筋集団か何かと錯覚してる人多いですよね、嫌いじゃないです。
僕もなにか白聖骸使うデッキ使いたいなぁ~、ラグナゼロあたりと合わせようかな……
ちなみに山手線徒歩一周は僕が今年の夏頃にフォロワー、リア友の三名で敢行した地獄イベントです。良い子はマネしないように
B面担当の努力 火界 A BEAUTIFUL STAR (@hikairakugaki) / Twitterさんは諸事情で記事の投稿が遅れるらしいです、僕も仕事がマジで忙しすぎて記事遅れるって言うか悩んだので、もしかしたら逆だったかも知れねえ……
hikai-ygo.blog.jp
SDGsと遊戯王を絡めていい話を書いてくれています。僕の作るデッキはたいてい無限ループを要するデッキばかりなので関係ない話ですね、今回のA面の記事はまさに無限ループを使った構築ですし。
2030年まで遊戯王続けていると僕は年齢が32歳とかになってしまうので普通に耳が痛かったです。いつまで遊戯王やれるかな俺……
大抵の人はここでもう片面の記事を書いている人もいるよ!ってくらいの言及をするとは思いますが、本日はA面も私おにぎりが担当しています。(なのでこのアドカレ企画の説明文章はA面に全部コピペする予定です)
A面記事ではデッキ紹介記事を書きましたので合わせて読んでくださるとうれしいです。12日はおにぎりの日です。今日は私の名前だけでも憶えてくださいね!
onigiri0701.hatenablog.com
こっちはまともな記事なので読んでくれると嬉しいです。
本記事は個人の主観がゴリゴリに入ってるので、無理な人はブラウザバックしてください。
「こういう価値観の人もいるんだなぁ」と寛容な心を持てる自信のない人はブラウザバックしてください。
読み終わってから「気分悪いわ」とか引用RTで言われたら「注意書きも読めなかったのによく本文読めましたね(笑)」って僕も引用RTでお返ししますので、そこんところよろしくお願いします。ここから先読むのは自己責任だぜ。
嘘です燃やさないでください。いや僕が燃えるのは別に構わないんですけど、僕のことを嫌いになってもアドカレ企画のみんなのことは嫌いにならないでください!!
目次
苦手意識があるデッキ構築
突然ですが皆さんは苦手意識を持ったデッキとかありますか?ピンのハーピィにすべてが破壊されるので罠デッキを使うのが苦手……どうしてもピン挿しが多くなってしまうデッキ……持久戦ができるデッキ……あ、これ全部私のことなんですけどね、中でも一番苦手意識の強い構築があります。
ハイランダー構築が苦手です。待ってまだ殴らないでください。
今回はそんな苦手意識と向き合いつつ、自分がカードゲームで重きを置いている部分、カードの採用枚数やデッキの安定感に着目した、私の構築論というかもはやただの自分語りをしていきます。
正直他人の構築論なんて「使いたいカードとか決めて初動決めて、肉付けして終わりじゃねーの?」と思ってるから、ほとんど読んだことないのですがお付き合いください。
ハイランダー構築について
Shadowverseにおけるハイランダー構築
遊戯王の話をする前に少しだけ他カードゲームの話をさせてください。
shadowverseという僕が日々Twitterに散々愚痴を垂らしながらも、なんだかんだで5~6年くらい?プレイしている本格スマホカードバトルでのことです。
最近は紙でも展開されカードショップに並ぶようになったのでご存じの方も多いと思います。一応僕も紙版でビショとナイトメア組みましたが大会参加へのハードルが遊戯王より高すぎてモチベはゼロです。
最近知り合った人とかに「シャドバやってるんだ~」と聞かれ「あ~一応毎期グラマスになる程度には嗜んでいます」と答えると99%の確率で「俺もうやめちゃったな~」と返されるか、ワンドリ時代のNヴの話を振られます、あれから何年経ったと思っとるねん。ほかにキチガイデッキもっと増えていますよ。
シャドバが今回の話とどう繋がるのかというと、シャドバにはハイランダー推奨のカードがいくつか存在するのです。
こいつはそのうちの一枚です。詳細は省きますが「自身のデッキをハイランダーにしてると強い効果を毎ターン発動するようになる」というわけですね。
去年の今頃、上記のブタとはまた別のハイランダー推奨カードが収録されると知った僕は、ハイランダーへの暴言および罵詈雑言、文句をツイートしました。
怒り心頭でハイランダーそのものへの暴言もそこそこツイートしてしまい、それが遊戯王のフォロワーのタイムラインに飛び火して危うく燃えかけた苦い記憶があります。(そこそこ反省しています)
というか、本記事はその一年前に燃えかけたことへの弁明記事みたいなところもあります。
さて、僕がそこまでハイランダーを僕が毛嫌いしていた理由が「運ゲーの要素が過度に大きくなりがち」なところです。
「じゃあカードゲームなんてやめて将棋や四目並べ、そうでなくてもボドゲとかやってろカス」とか言わないでください。おっしゃる通りです。
シャドバにおいてはランクマッチ機能があるので、真剣にカードゲームしてるところに相手から急に引けたら最強のカードを振りかざして運ゲー仕掛けられるんですよ。
こっちは真面目にやっているのにそんな運ゲーで負けた日にはたまったもんじゃないですよね。さっきのブタ、半ばそれなり以上に強かったので、ランクマッチでもちらほら見かけて本当に不快でした。
さらにそのキーカードを引けなかった場合はそのクラス(遊戯王で言う種族)の強いカード上から順に採用しただけの紙束で対戦するんですよ、アホ臭くないですか?
「〇〇のケアするために××置いて……」という試合も「△△で盤面処理してターン渡して……」という試合もすべては引き次第でそもそもできなかったりします。もちろんハンドに来たカードでそれを考えることができれば申し分ないのですが、すべてのカードをピン採用している構築にそんなものは望めません。
別にフリーマッチや友達同士で遊ぶ分には好きにしてくれと、私には関係ないのですが、ランクマッチや大会シーンで使われているのを見かけると真面目にやってる自分もバカにされてるんか?という気分にさせられます。
もちろんそんな紙束相手に負けることなんてそうそうありませんでしたが、それでも稀に負けた時にはブチギレます。
こういった経緯で僕はハイランダー構築を毛嫌いしていったわけです。シャドバのブログじゃないのでこの辺までにします。このままだと永遠にボルテオへの悪口を書くブログになる。
遊戯王におけるハイランダー構築
愚痴はこの辺にして、遊戯王におけるハイランダー構築について触れていきます。
遊戯王におけるハイランダーといえば思い浮かぶのは衛星軌道兵器ハイドランダーでしょうか?
このカードが登場するまでは遊戯王でハイランダーを構築しても恩恵はあまり得られないものでした。
オルフェゴールや幻影騎士団とかだとハイランダーにしなくても効果を使えるので、ちゃんとしたハイランダーデッキで採用されている姿をあまり見たことがない。
しかもモンスターしか参照しないので魔法罠は複数枚積んだ「モンスターだけハイランダー」にした構築も散見されます。よく見かけるのは調律だけ3積みのジャンドとかね
遊戯王におけるハイランダー構築というものは趣味で使うデッキの域を出ないのが現状です。遊戯王で環境に殴り込めるほどのハイランダーヤケクソサポートきたら僕はこのゲーム引退します。
素引きがゴミと呼称されるカードたち
(これ言うかかなり迷ったんですが)僕は実はハイランダーに限らず、ピン挿しが多い構築がかなり嫌いです。
遊戯王においてピン挿しとは、制限カードはともかく直接アクセスする手段があったりするカードもありますが、そういったアクセスできるカードは良くない言い方をするといわゆる素引きがゴミと言われるカードが多くないでしょうか?
制限カードが手札に来たら嬉しいですが、素引きがゴミと呼称されるカードがハンドに来たらもちろん嫌ですよね、見なかったことにしてボトムにおいて一枚引き直したくなる。
そんなゴミがデッキにたくさん入っていたらどう思います?ゴミであふれた汚部屋を見ると「汚ねぇ!」と感じるのは当たり前のことですよね。それと同じで僕は「うわ汚ねぇレシピ!」と顔をしかめてしまうのです。だからセフィラとかマジで嫌い
そしたら自然とハイランダー構築を考えたときに、ピン挿ししかなくてとっちらかったレシピに対して「汚ねぇ~」とか思うわけです、磔刑にされるので普段は口にしないけどね。
はい、思い出してください「こういう価値観の人もいるんだなぁ」、怒らないでくださいね。ここについては後で少し弁明します。
ハイランダー構築の魅力ってなんだろう
さて、ここまでハイランダーを常にsage続けて怒り心頭の読者の方たちは大丈夫でしょうか?お願いなので燃やさないでください。
このままだと麦わら帽子の海賊に怒られそうなのでもっとポジティブな話しをしていきます。(これ実は言ってないセリフらしいですね、最近のオモコロチャンネルで知りました)
遊戯王では悲しいことにハイランダーにする利点が薄い中、なぜハイランダーは人々を魅了するのでしょうか?よく聞く答えとして「毎回違う試合になって面白いから」とよく耳にします。
実はこれがわからない、なぜなら私がカードゲームに求める面白さや醍醐味と大きくかけ離れてしまっているのです。
私にとってカードゲームとは「ある程度の運要素の中でどれだけ安定して同じ動きができるか、再現性の高さを求めるところに面白さがある」と思っているので、思わず首をかしげてしまうのです。
ようやく表題に触れられましたね。
勝ちを目指したデュエルをする際、一番怖いのはなんでしょうか?じゃんけんで負けること?相手の先行を眺めているとき?否、私の考える一番怖いのことは手札事故だと思っています。
すべての試合で墓穴と初動を引けていれば遊戯王は楽でいいのになとさえ思います。
なにもこれはガチの勝負にだけ言うことではなく、オフ会やリモート決闘でワイワイ楽しく決闘するときにも言えることではないでしょうか。
楽しくカードゲームに興じていた中、何もできなかったこちらへ相手が気まずそうにダイレクトアタックを宣言してきた後、「あ~~事故ってなんもできなかったですねぇ、へへ……」と言いながら自分のデッキを片付ける時間、怖くないですか?私は怖い。
真にコミュニケーション能力の高い神であれば、この微妙に気まずくなってしまうような時間も小粋なトークで沸かすことができるのかもしれないが残念なことに私にはできない。
カードゲームの醍醐味
ではここまで運負けすることを嫌うおにぎりですが、なぜカードゲームを趣味にしているのでしょうか?
僕がカードゲームに魅入られてる理由は「一万種類あるプールから自分だけのデッキを作れること」にあります。多分みんな一緒。
自分の好きな40枚で戦いたいし、事故とか運ゲーで負けたくはない、そんなわがままを叶えるために私は「再現性の高いデッキ」を望みます。
僕にとってのカードゲームの醍醐味は 「再現性を求めること」です。
少し話は変わりますが、カジュアル環境で自分のオリジナルデッキを使ってデュエルをすることは、宴会芸や手品の披露に近いと思っています。
あらかじめネタを仕込んで相手の前で披露する。対戦相手が「すげえ!」とか「面白い」と言ってくれれば何よりでしょう。
そう思うとどうでしょうか?我々ブログを書くようなカジュアルデッカーの対戦は常に榊遊矢の行うエンタメデュエルに近いのではないでしょうか?(一発芸デッキといわれるデッキがあるくらいだしね)
ではそんな芸も、壇上に立った時に「今日は調子が悪いので無理です!」なんて言おうものなら普通は石を投げられますし、一流のエンターテイナーとは言えないですよね。ジャックアトラスからも怒られてしまいます。
一流のエンターテイナーなら全ての機会で芸を披露し場を沸かせるものではないでしょうか?そんな存在に私はなりたい。
再現性を追求する
そんな失敗のないエンタメを毎試合行うためには、やはり事故率の低いデッキを作らなければなりません。
自分は器用ではないので一個やりたいと決めたことを全力で遂行させるためのデッキを組みます。
例えばこちら「天獄の王、デトネーションコードを強く使うデッキを使いたい」と言うコンセプトで組まれたデッキ、こういったデッキ解説ブログを書いてる方々のデッキと違い、良く言うとすっきりとまとまってる、悪く言うと物足りない印象を与えるのではないでしょうか。
詳細は省いてこのデッキのコンセプトのために必要な条件は……
・天獄の王×2を持ってくるための御影志士を組む
・ヴァレルコードを経由しながらリンク4を作れるスクラップギミック
・墓地にクロノダイバーベゼルシップを用意しつつ場にリダンを用意する
の3点を達成すれば二つのループでトポロジックボマーを起動させることができます。
onigiri0701.hatenablog.com
詳しくはこのデッキ解説を呼んでくれると嬉しいです。という露骨な宣伝
このデッキの理想の初動はクロノダイバーフライバック&リダンと天獄の王を構えることです。
再現性を求める私としては「すべての試合でこの初動をそろえられるようなデッキ構築」を始めていきます。
なので必要な【クロノダイバー】【スクラップ】(おまけの便利な紋章出張)、しか採用されていません。人によってはこの構築を物足りないと感じるかもしれませんね。
二つのループ爆破コンボ芸のために入念な準備をします。そのために初動を厚くします。
私とデュエルしたことある方なら、あまり私のデッキが事故っている様子はあまり見たことないのではないでしょうか?それくらい事故を起こさないように気を使ってデッキを組んでいます。
こちらのデッキ【破械の呼び声】も同様に自分のやりたいことをするためにとことん再現性を高めた初動の厚いデッキになっています。
コンセプトである「デーモンの呼び声、2種類の霊で星8悪魔を使いまわす」のために全力で悪魔族サポートを使います。芸の幅が狭いのはほかのデッキを取り出すことでカバーします。
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二度目の宣伝、読んで♡
愛用テーマ転生炎獣から学ぶピン挿しの意義
さて、ここまででハイランダーのsageをしつつ初動の厚いデッキへの信奉を語ってきましたが、この記事を書いてる最中に”気付き”を得ることができました。
ピンのカードが多くても、練り上げられたデッキならちゃんと動くんじゃね?とごく当たり前の事実に。
ここで私の愛しているデッキの紹介をもう一個させてもらいます。爆炎のデュエリスト編で強化される日を今か今かと待ちわびている、ソウルバーナーの使用デッキ【転生炎獣】です。
マスターデュエルでガゼルが制限だったころに触っていた構築です、最近は専ら罠コ使っています。
私が転生炎獣への愛を語ると、さらにブログ一本分の厚みになってしまうので割愛しますが、転生炎獣……ピン多くね?
本記事を校正確認してくれたフォロワーへ、この気付きをLINEで話している最中のツイート。
言っていいことと悪いことがあるだろぶち殺すぞお前。
転生炎獣というテーマはほとんどのモンスターがピンで採用されていても転生炎獣ガゼルによって展開に寄与することができるテーマです、ガゼル?ガゼルもなぜかピンです。同期のマルチフェイカーが無制限なのに彼がいまだに制限なことは本当に納得いってません。帰ってきてももうパワー足りないけどね。
ここから得た気付きは「初動の厚いデッキにすればピンが多くてもデッキはちゃんと回る」という当たり前の気付きです。
例えばオルフェゴールを活用したハイランダーデッキを組むにあたり、採用されうる一枚初動のカードはなんと10枚もあります。(キャリアー死んだから姫初動ないし10であってるよね?)
これはなんと、さっきの転生炎獣の初動(ガゼル)の枚数と同じ枚数なんですね、(は?キレそう)なんなら転生炎獣はガゼル一枚あっても妨害を構えることのできないテーマなのでハイランダーオルフェゴールのほうが強いまである。どうしてここまで同期で差がついているんだ?
なんかついでに「いかに転生炎獣が愛らしくて弱いテーマ」なのかも解説してしまいましたが、このようにピン差しが多くても初動が太ければデッキはちゃんと動くし、やりたい動きも通すことができます。
ハイランダーでも初動を厚くすることができるので「極端に運ゲー」ではないのかもしれないなぁと考えをちょっとだけ改めたおにぎりでした。
こいつを俺の愛用のハイランダーデッキでボコボコに殺してやりてえ、と怒り心頭の方はぜひDMとかでリモート決闘に誘ってください。転生炎獣でお相手します。
まとめと〆の挨拶
このように初動を厚くして事故を極端に減らしてやりたいことを全力で目指す構築を好みます。どんな相手にも同じ芸を披露できるようにする、それが僕のエンタメデュエルです。
要は事故にビビって初動厚くしてるだけだろと言えば否定派できませんが、以上が僕の作るデッキ構築論とハイランダーへのお気持ち表明記事でした。
いかがでしたでしょうか、この記事を読んで「こういう価値観とか考えの人もいるんだなぁ~」くらいでとどまってくれると助かるなぁ、燃えないでくれると助かるなぁと思いながら終わりにしたいと思います。
明日13日目、A面はみらふぉの遊戯 (@mirafonoyuugi) / Twitterさん、B面はルーシー@ライター兼動画投稿者 (@luclfer2991) / Twitterさんのお二人です.
僕のことは嫌いになってもほかの参加者のことは嫌いにならないでください!
読まなくていい挨拶
……いや12月28日に出張から帰りさらに仕事が年末仕様でクソ忙しいのに、ブログ2本書くことになったのはマジでキツかったです。
ポケモンやりたいのも我慢して原稿書いた。後悔している。なんならこれから2本目のA記事書くので終わってない。
みんな暇してこんなお気持ち表明ブログ記事読むくらいなら今すぐExtreme Heartsを見てくれ。
夢を諦めずに手を伸ばし続けた女と、それぞれの事情で夢を諦めた4人の女が世界に歌を響かせられる場所まで駆け抜けるスポ魂アニメです、見てくれ。
くだらないお話はここまでにして、同時公開予定のA面も読んでくれると嬉しいです、エクハ見てくれるともっと嬉しいです。それでは。
遊戯王Advent Calender2022 /12日目A デッキ紹介【破械と邪悪霊の呼び声】
みなさんこんにちはおにぎりと申します。CSでは勝てないけど公認大会でちまちま全勝するようなしょうもない戦績でガチ対戦やったり、こうしてオリジナルデッキを組んではブログでデッキ紹介記事を書くような遊戯王プレイヤーをやっております。
遊戯王ACについて
今回の記事は刺身 (@YPsashimi) / Twitterさん主催の遊戯王Advent Calendarの企画記事のA面になります。
詳細に関してはこちらをご覧ください。
sashimimihsas.hatenablog.com
昨日の記事
A面担当はこちららんどる (@randol0025) / Twitterさんのドラグマ記事
note.com
最近はみんなドラグマのことをEX墓地肥し手段というよりも、白聖骸が在する脳筋集団か何かと錯覚してる人多いですよね、嫌いじゃないです。
僕もなにか白聖骸使うデッキ使いたいなぁ~、ラグナゼロあたりと合わせようかな……
ちなみに山手線徒歩一周は僕が今年の夏頃にフォロワー、リア友の三名で敢行した地獄イベントです。良い子はマネしないように
B面担当の努力 火界 A BEAUTIFUL STAR (@hikairakugaki) / Twitterさんは諸事情で記事の投稿が遅れるらしいです、僕も仕事がマジで忙しすぎて記事遅れるって言うか悩んだので、もしかしたら逆だったかも知れねえ……こちらの記事、
hikai-ygo.blog.jp
SDGsと遊戯王を絡めていい話を書いてくれています。僕の作るデッキはたいてい無限ループを要するデッキばかりなので関係ない話ですね、今回のA面の記事はまさに無限ループを使った構築ですし。
2030年まで遊戯王続けていると僕は年齢が32歳とかになってしまうので普通に耳が痛かったです。いつまで遊戯王やれるかな俺……
こちら側のA面の記事は主にデッキ紹介とかデッキ紹介とか、ほかにもデッキ紹介みたいな読んでて楽しい系の記事を書く場らしいので、私もデッキ紹介を書いてみました。それでは早速本題に入ろうと思います。
デッキレシピ
今回のデッキレシピです、実はおにぎりにしては超珍しく罠が主体でデッキ枚数が50枚のデッキを使います。
そうなったのにも経緯があったりなかったりして、どこかの誰かさんから
「おにぎりさん展開力高いデッキ使うこと多いですよねえ」
「かもしれないですね、ループコンボとか組めるようなデッキ作るのが好きなので」
「う~ん、おにぎりさんの罠デッキとかも見てみたいですね~」
というありがたい無茶ぶり(罠デッキを作ることが無茶ぶり???)をいただいたので、罠デッキに挑戦してみた次第です。
【デッキコンセプト】
このデッキのコンセプトは各種☆8悪魔族をデーモンの呼び声&邪悪霊でループしながらアドバンテージを稼ぐデッキです。
単純明快、しかし手札に常にハンドコストを抱えながらゲームをコントロールしていくので相手は永遠に苦しみます。
アンチ・ハーピィの羽根箒
さて、罠型デッキを考える際に障害となりうるカードがありますね?
そう、ハーピィの羽根箒です。
「うーん、最後の一枚何入れようかなぁ……とりあえずハーピィ入れとくか」と、社会人なら聞きなじみのある「とりあえず生で」感覚でハーピィの羽根箒は敵のデッキに仕込まれています。
罠型デッキにとってのハーピィの羽根箒は宿敵であり天敵。投げられたら対戦相手に中指を突き立て、某デュエル動画であればアド警察が出動して某法律事務所が訴訟を起こすことは間違いありません。(友情のパワーだ!)
では今回はそんな憎きハーピィの羽根箒に対して強い罠型デッキを組むところから構築が始まります。
ここでおにぎりの中で2つの選択肢が生まれました。
一つは「スターダストシンクロン+☆4でスターダスト・ドラゴン一本槍のシンクロ罠型デッキ」
二つ目は「破壊されてもアドを稼げる罠カード群」
スタダ一本槍に関してはうまいことスターダストシンクロンに召喚権を割きつつ展開と罠の用意がいい塩梅にできる☆4が(まぁあるにはあったけど)今のところ気に食わなかったのでボツに。
その代わり「破壊されたときにアドを生むカード群」に着目しました。AF、魔界劇団……令和にもなれば、破壊されてもアドを稼いでくれるカードは多岐に渡りますね。
その中でも今回使うのは【破械】デッキです。
この破械カテゴリに属する魔法罠たちは、破壊されることでデッキから破械モンスターを特殊召喚することができます。
「ハーピィですか、では処理後に破壊された破械唱導と破壊雙極の効果を発動しますね」
(ブログ原稿やる時間がマジでないほど最近忙しかったのでポケモン我慢していま原稿やってます)
羽根箒を打たれてもこれくらい淡々として動じない、スマートな遊戯王をしたいものです。
まぁ最近はそんな雑な理由でハーピィの羽根箒を積む人は見かけないですが……
【破械】
このデッキのメインエンジンその1です。このデッキの特徴の一つ「相手モンスターとのリンク召喚」によって罠デッキでも後手に強いです。
【破械童子】
下級破械モンスターたちは主に展開を担います。
初期組のラキアはフリーチェーンでのセルフ破壊、アルハはセルフ破壊しながら手札からの特殊召喚ができます。
後発の宇宙最強新規下級モンスターサラマは墓地の破械カードをセットした後セルフ破壊をする効果を持っています。
これらの下級たちは総じて破壊された場合にデッキから破械モンスターをリクルートする共通効果を持っています。
これらの下級破械+破壊されるカードの2枚初動によって特殊召喚された相手モンスターを対象として自身と素材に闇属性リンク召喚を行う(以下吸収リンク召喚)または一枚破壊の除去を飛ばします。
【上級破械モンスター】
このデッキのメインコンセプトです。後ほど紹介するデスキャスターやデーモンの呼び声で永遠に擦り倒します。
勾玉は相手モンスターとのリンク召喚、破壊された場合に墓地の破壊を蘇生する効果を持っており、主に後手からデュエル中盤の盤面捲りに、あるいは相手ターンの壁として場に出すことが多いです。
雙極の破械神は自分の場のカードが破壊されると手札から出てくる効果、着地時に手札コスト1枚で場のカードを選んで破壊、破壊されると自信を墓地から特殊召喚する効果を持っています。
基本的には墓地から使いまわしたいので、デッキに戻ってしまう自己蘇生効果はあまり使う機会がありません。
【破壊神リンクモンスター】
破械リンクモンスターです。相手モンスターとリンク召喚することを生業とし、他力本願でリンク4「破械雙王神ライゴウ」を目指します。
そうしてリンク召喚される(犬)破械雙王神ライゴウは、戦闘破壊すると一枚破壊して、自身以外の効果で破壊が起きると一枚破壊して、エンドフェイズに一枚破壊します。
色々ややこしく聞こえるかもしれませんが、つまり破壊しか考えられない病気のデカい犬です。このカードを維持して相手の盤面を破壊しまくってぐちゃぐちゃにしてやります。
基本的に先行では、ラギアを構えて相手ターンに特殊召喚されたモンスターを吸収しながらリンク召喚ができるように目指します。
【破械魔法罠】
破械魔法罠は共通してセットされた状態で破械されるとデッキから破械モンスターをリクルートすることができます。このデッキがハーピィの羽根箒に屈しない、デッキのコンセプトともいえるべき要素を備えています。
裏で破壊されることを指定しているのはおそらく発動チェーン1、ラキアチェーン2で最強ムーブができてしまうのを避けるためでしょうか?(環境でもないんだし誤差だろ)
破械唱導は自分の破械と相手のカードを一枚ずつ破壊します。
竜星の使う相剣暗転、宮司を除外しながら発動する不知火流燕の太刀と比較すると絶妙に弱そうな性能をしたカードですが、破械の被破壊時効果を起動することができるのでさほど気になりません。
破械雙極は墓地の破械モンスターを特殊召喚できるシンプルな蘇生罠です。守備表示で、リンクモンスター以外のなど余計なインクの染みがない美品なのでライゴウをいきなり蘇生することもできる超優秀カードです。
もちろん雙極の破械神を蘇生することもできるので疑似的な除去として使うこともできます。
雙王の械はデッキから破械カードをサーチすることができるシンプル故に強い魔法です。このデッキは破壊されるカードと破械下級モンスターによる2枚初動なのでデッキから必要な片方をサーチできます。
厳密には破械カードではないのでサラマでセットすることはできないので注意が必要。
破械慟哭は永続魔法で、場に存在すると破械リンクモンスターのリンク召喚成功時に場のカードを追加で一枚破壊することができます。
強いときの動きをさらに強くする的なカードであり、常に欲しいわけではないのであればラッキー程度で2枚採用。
主な破械の展開
破械の基本的な初動展開は破壊される破械カードと破械童子(赤青)のどちらかです。
初動が2種類or雙王の械+破壊されるカードかよと思うかもしれませんが、その分強力な展開を行うことができます。
しかしハンドの組み合わせによってできることが変わり、すべて記載すると文量が1.5倍くらいに膨らむので、以下に基本的なハンドの組み合わせからの最終盤面を記述しておくので気になった方はプロキシとかA〇Sとかで触ってみてください。
・唱導+破壊童子
→ラギア(相手ターン吸収リンク召喚)+唱導(破壊+墓地の悪魔回収)
・雙極+破壊童子(+コスト)
→ラギア(相手ターン吸収リンク召喚)+雙極の破械神の破壊効果
・慟哭+破壊童子
→ラギア(相手ターン吸収リンク召喚)+慟哭(追加破壊)
の三つです、展開のために頭に入れておきたい要点は
・サラマの回収後の破壊効果はセットしたカードをそのまま破壊してもよい。
・手札に呼び声や破械雙極がある場合にはラギアのリンク素材に雙極の破械神を絡めて蘇生の準備をすること。
・逆に手札の破械が多く、盤面に追加でラキアが存在し、相手ターンに起動する場合はデッキに雙極の破械神を残しておくこと。
・ラキア、アルハは「効果の発動後、悪魔しか特殊蘇陽間できなくなる」ものなので手札がアルハの場合、先にガイド召喚からケルビーニなどをリンク召喚することも可能。
これを頭に入れておくことで手札によって柔軟に妨害とリソースを用意することができます。(というかカジュアルで先行に前と後ろの妨害用意してさらに追加で罠伏せているかもしれないの、実はライン超えてね?)
☆3闇悪魔+罠カード
このデッキのメインコンセプトである、デーモンの呼び声+邪悪霊を構えるためのサポートをしてくれる悪魔族ギミックの紹介です。
邪悪霊
デーモンの呼び声の無限コストとして 運用予定の☆3悪魔族です。
この2枚の共通効果は、自身が墓地に存在して悪魔族☆8の悪魔族が墓地へ送られた場合に墓地から自身を回収する効果を持ち合わせています。
この効果を活用して、☆8悪魔である破械神モンスターやレディを蘇生してアドを稼いでいくわけですね。
さらにいちおう追加でテキストが存在し、怨念は相手が効果を発動したときに墓地の☆8悪魔を蘇生、抹殺は相手の攻撃宣言時に墓地の☆8悪魔を蘇生して攻撃対象をその☆8悪魔に移し替えてダメージ計算を行わせる効果を持っています。
効果を無効にしたうえでの特殊召喚なのでこちらの効果での蘇生はあまり使わないのですが、抹殺の邪悪霊の効果で3000以下の攻撃を防いだり、破壊される前提で墓地の勾玉を蘇生し、勾玉の破壊された場合の蘇生効果を発動したりすることができるので非常に優秀です。
なので基本なにかのコストに切る優先度は怨念が高め。
デスガイド・魔サイ・スカラマリオン
文句なしに最強の悪魔サポート集団ですね、言うことなくない?
デスガイドは実は「闇の」とは一言も書いてないので、破械童子(赤青)もリクルートでき、手札にアルハがある場合に破械の展開をサポートすることも可能です。あまりしないけど。
魔サイが3枚積んであるのには理由がちゃんとあり、素引きも嬉しいからです。
このデッキはなにかと手札コストを要求してくることが非常に多く、まだコンボパーツが揃っていない場合に不足したパーツを落としたり、わざと間に挟んで効果を発動することで貪欲ターボに貢献したりすることができます。
スカラマリオンは基本的にサラマをサーチしたいときにのみ使用します。
サラマから動く場合2ターン目からしか必要にならない点、貪欲な壺をガン積みしている点からピンでの採用になっています。
採用した魔法罠
解説要らないですね、みんな使ってると思うので。
おろかな埋葬ですが、邪悪霊たちはどこから☆8悪魔が墓地に送られても回収が効くので、おろかな埋葬で☆8悪魔を墓地へ送ることも稀によくあります。
このデッキは破械によって墓地がそこそこの速さでたまり、序盤は手札コストの要求も激しいので貪欲でターボしたいですね。
貪欲おろまいの強さがわからない人は、校庭の朝礼台の上でデュエルして、デッキを輪ゴムで束ねていた頃からやり直してください。
悪魔サポート2枚はデッキから必要なパーツを落とします。
確か悪魔の技でシャンドラを落としてそのままシャンドラ回収はできないです、気を付けましょう。
ディノミスクスですが手札に来てしまったトリックデーモンを落としつつ、このデッキの苦手な破壊以外の除去ができるので採用しました。
マジで言うことがほとんどないので次に行こう。
【デーモン】
このデッキのコンセプトを支える【デーモン】カードです。
最初のデッキコンセプトで説明したとおりです。
トリックデーモンの墓地へ送られた場合の効果によってデーモンの呼び声をサーチします。
ここで聡明な方はお気づきだと思いますが「デーモングリッチ2回載せてるじゃんw……デーモン?」とお気づきでしょうか?
そう、悪魔の技は【デーモン】名称なのです。なので「呼び声はサーチした。デッキの悪霊たちも墓地へ送った」と、やることがなくなった魔サイたちに追加で仕事させることができます、偉い。
【ラビュリンス】
このデッキのエンジンその2、【ラビュリンス】です。
先ほどの悪魔サポートで落としてから拾ったシャンドラを使ってビッグウェルカムをセット、デッキからレディをリクルートします。
おにぎりは逆張りクソオタクなので、本当はラビュリンスを使ったカジュアルデッキを組む気はなかったのですが、このデッキの罠供給が思ったよりも足りず息切れしやすかったので採用しました。
悪魔族サポートにしかハンドになく、破械が展開に絡められない場合にもデッキから破械罠をセットしたり、逆の場合も悪魔サポート罠をセットしたり活躍が多岐に渡る姫です。マジで強い。
さてそんなマジで強い姫ですが、このカードもよく見ると☆8悪魔であり、呼び声邪悪霊ループで蘇生することができます。
自身の耐性によって滅多なことでは除外されないので非常に相性が良いです(むしろ破械神☆8より強くねとか言わない)
罠で相手を除去した場合シャンドラは手札に帰ってきてくれるので台3の邪悪霊として運用することもできます。
【エクストラデッキ】
実は破械モンスターとデスキャスター以外ほぼ適当なエクストラなのでほとんど紹介しません。
とはいえ少し言及したい点とかもあるのでもう少しだけお付き合いください。
魔界特派員デスキャスター
遊戯王の可愛い女はたいてい強いのでこの女も例にもれず強いです。
実はリンク素材はなんでもいいらしいです、強いね。
場の悪魔をリリースすることで自分の場のモンスターを戦闘効果破壊から守ります。あまり使わない
手札を一枚切ることで墓地から悪魔族を蘇生する効果を主に使います。
実はこの効果にも守備表示やリンク以外などの余計なインクの染みがないので墓地からいきなりリンクモンスターを蘇生することができるのでライゴウなども蘇生します。本当に強い。
この手札コストも邪悪霊とシャンドラを使うことで軽減することができます。
宵星の機神 ディンギルス
最強のお兄様、悪魔族エクシーズとかを差し置いて採用されているのは、このデッキが呼び声ループによって☆8悪魔を並べやすく、苦手な破壊以外による除去をすることができるからです。
ランク8作れそうなデッキになるととりあえず入れたくなるくらいには好き。
挨拶
以上が【破械と邪悪霊の呼び声】の紹介でした、いかがだったでしょうか?
私の記事以外にもほかにも記事は投稿されていますし、明日には別の方々の記事が投稿されるはずですので、よかったら #遊戯王AC や 遊戯王アドカレ などで調べて読んでみてください。
実は本日はA面も私、B面も私というスーパーおにぎりデイとなっているのですが、B面は人を選ぶ記事となっています。
私なりのデッキ構築論とか、とあるデッキタイプへのお気持ちとか、読むと不快になる可能性がすごく高いので読む際は気を付けてください。
onigiri0701.hatenablog.com
明日13日目、A面はみらふぉの遊戯 (@mirafonoyuugi) / Twitterさん、B面はルーシー@ライター兼動画投稿者 (@luclfer2991) / Twitterさんのお二人です。
ここまで読んでくださりありがとうございました、また別の機会でデッキ紹介とかした時にはまた読んでもらえると嬉しいです。
ではでは。
読まなくてもいい挨拶
正直B面の記事読まなくていいのでExtream Heartsを見てください。
夢を諦めずに手を伸ばし続けた女と、それぞれの事情で夢を諦めた4人の女が世界に歌を響かせられる場所まで駆け抜けるスポ魂アニメです、見てくれ。
年末仕様で仕事がクソ忙しかったので両面同日に、しかもわりと月頭に設定したのを激しく後悔しました。
B面は一週間前には書きあがったのですが、9日は深夜2時まで仕事をし土曜も休日出勤で前日にこの記事を書き上げたのでろくに校正とかしていないです。本当にしんどかった……これでようやく肩の荷が一個降りました……
デッキ解説【岩と泥の春化精】
初めまして、おはようございます、こんにちは、こんばんはおにぎりです。
ブログ最近書いて無いなぁ、遊戯王も全然やってないなと思ったらいつの間にか3か月たっていました。
もうすぐ冬になりますね、え?もうなった?こないだまで夏じゃなかった?急に寒すぎるんだよな……秋はどこ?
会話デッキ【季節の話】を振るあたりや、サムネイルからお察しの通り春化精を使います。春化精を使って平成のカードを使い倒します。
デッキレシピ
今回のデッキレシピです。
この手のデッキ解説ブログを読み漁る名誉ある遊戯王オタクたちなら大抵の人が知ってそうな【春化精】で組まれたデッキだというのはわかるでしょう。しかし意味不明なカードが主に9枚入っていますね。
今回の主役はそんな彼ら【ピース・ゴーレム】たちです。
【ピース・ゴーレム】
THE DUELIST GENESIS(6期第1弾)に収録された地属性岩石族のモンスターです。なんとスターダスト・ドラゴンの同期です。
【ピース・ゴーレム】モンスターと呼称していますが4種類しかいないのでカテゴリではありません。
今回はこの平成の遺物を使ってデッキ構築をしていきます。
ピース・ゴーレムとはジャック・アトラスが使用したらしい(小学生の頃にみたアニメとか覚えてないわ)カードです。
彼らはマルチ・ピース・ゴーレムの融合素材として指定され、戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に自身をデッキに戻して融合素材一組を蘇生する効果によって展開され、場にビッグ・ピース・ゴーレムが存在すればミッドorスモールは、互いをデッキから効果を無効にした状態で特殊召喚しあうことができます。
腐っても平成のカードなのでこの効果には名称指定ターン1なんてものはありませんので、使えば使うだけ気持ちよくなれます。
後手で相手の場のモンスターが存在することが条件で、融合を発動するくらいならガーディアン・キマイラでも出せよと思うので、マルチ君にはベンチを温めてもらい、相手の盤面に依存せず展開をできるようなデッキを組んでいきたいと思います。
ということで、マルチを使わずに彼らを展開していくために今回は【春化精】を使います。
【春化精】モンスターたちの効果でピース・ゴーレムを展開し、各種地属性リンクモンスターにつなげます。
【春化精】
こんなフォロワーの少なさそうなオタクの書いたブログまで読む遊戯王プレイヤーなら説明しなくてもどうせ効果知ってるだろ。しなくてよくないですか?嘘です、読み飛ばさないでください。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードと、モンスター1体または「春化精」カード1枚を手札から捨てて発動できる。
(固有効果)。
その後、自分の墓地から地属性モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
このターン、自分は地属性以外のモンスターの効果を発動できない。
なんでもは知らないよ、wikiが知ってることだけ。
手札からモンスター一枚と自身をコストに固有効果を適用したのち、墓地から地属性モンスター1体を選んで特殊召喚します。それぞれの固有効果については
・苗と霞………同名以外の地属性天使族サーチ
・丘と芽吹……同名以外の春化精カードサーチ
・花と野原……墓地から地属性の回収
・山と雪解……一枚ドロー
・森と目覚……通常召喚可能な地属性の墓地肥し(肥やしたモンスターの蘇生は不可)
といった感じです。
一見すると手札消費も荒いし、2~3回も使えば手札はゼロなんてことも懸念されますが、以下の画像のようにループを組むことで少ない消費に抑えて展開していくことができます。
ちなみに春化精の共通効果は下級だけではなく上級やリンクなどのエクストラのモンスターなども蘇生が可能です。
ここテストに出ますよ。
ブロックドラゴン
このデッキではサムネイルにもなっているようにブロックドラゴンの3枚サーチによって、手札に大量の岩石族を蓄えてそれらを春化精のコストとしてごまかしながら使用します。パワープレイです。
ブロックドラゴンにアクセスする手段としては
・素引き
・おろかな埋葬
・奇跡の穿孔(岩石専用おろ埋)
・御影志士
の4種類が基本です。
森と目覚の春化精が☆4なので、一枚+コストで召喚権を使わずに御影志士をエクシーズ召喚することができます。
他のカードと違い手札の補充ができないので、使うとすぐリソースが消えますが悠々な動きだと思ってます。春化精にリバイバル1枚積むだけでこの動き出来るのでマジで強いよこれ、真似していいよ。
実は同名カードをサーチすることも許されているので覚えておきましょう。
怒気土器
ブロックドラゴンのサーチ先のレベル合わせのためだけに怒気土器が一枚だけ入っていますが、基本的には春化精のハンドコスト要因です。
……と、思っていた時期が僕にもありました。初動で引いたら手札のタックルセイダーを落としながらミッドピースゴーレムをリクルートできるのでよく考えたら滅茶苦茶強かったです。この枠実はリサーチャーだったんだけどキミクビね、祈らなきゃピースゴーレム出てこないし。
【Gゴーレム】
このデッキの最終盤面を担う最強の地属性モンスター集団です。一枚ずつ説明していきます。
Gゴーレム・スタバン・メンヒル
主に最初に出すリンクモンスターです。
どちらかというと効果を使用したピース・ゴーレムたちをどけたりリンクの中継として採用されます。
墓地からの特殊召喚に成功した場合に墓地から地属性モンスターを蘇生or回収できますが、基本的に使うのは回収効果です。
この効果は本来のGゴーレムであればクリスタルハートから蘇生して使うことになると思いますが、このデッキでは春化精で蘇生が可能なので超気軽に使用することができます。
墓地から春化精を回収することももちろん可能なので最後に野原でスタバンメンヒルを蘇生し、次のターン用にハンドに春化精2種類を確保して展開を〆ることがとても多いです。
Gゴーレム・インヴァリッド・ドルメン
知ってる人が少ないのか、出すと毎回効果聞かれた後にいいリアクションをもらえます。強いです。
このデッキにはほとんど相手ターンでの妨害がないため、この屈強な耐性を活かしてラーメン屋店主のように腕を組んで相手ターンを待ちます。
後述するトリリトンも攻撃誘導効果を持っているのですが、並んだところで切り込みロックにはなりません。
ただし相手が攻撃宣言をする際、使い手がどの攻撃誘導モンスターに攻撃させるのか選ぶことができるらしいです。
根拠を探したのですが見当たらなかったので、誰か知ってたら教えてください。切り込みロックにならないことは確かです。
攻撃しなければならない、なのでバトルフェイズに入ってしまうとデカイモンスターだけではなく小さいモンスターもこいつに攻撃しなきゃいけなくなります。厄介ですね。
さらに、破壊された場合に相手の表のカードすべてを無効にします。そのターンのみではなく永続です。強いですね。
Gゴーレム・ディグニファイド・トリリトン
強いカードその2です。ドルメンはモンスターに対して最強ともいえる体制を有していますがその反面魔法罠には弱いです。
しかしこのカードを添えればリンクモンスターを対象にとる効果を一度無効にして破壊できるので相手の強制脱出装置やディノミスクス、破壊輪全部無効にできます。閃刀姫やラビュリンスのようなオタサーの姫には残念ですが死んでもらいます。
戦闘を行うダメージ計算前、コスト一枚で相手のモンスターの効果を無効にすることができるので戦闘破壊耐性持ち、最近だとよく見かける御巫モンスターや好きな人の多いハートアースなんかも安心して殴りに行けます。
ちなみにダメージ計算前なので、ダメージ計算時に攻撃力が上がるアストラムも安心して殴れます。えらいです。
Gゴーレム・ぺプルドッグ
①の効果はこのデッキではインクの染み、読み飛ばします。
使うのは②のGゴーレムカードサーチ効果です。春化精のコストとして切り、宇宙最強蘇生魔法重力均衡をサーチします。
重力均衡
誰が何と言おうとGゴーレムカード、いいね?
①宇宙最強蘇生魔法です。墓地、除外から同名の地属性2体を守備表示で特殊召喚します。
普通に墓地から出しても強いのですが、このデッキではブロックドラゴンのおかげで除外にも地属性がたまりやすいので下記のように活用し、墓地リソースの回収をしながら超展開をします。
「同名」を特殊召喚するのでエクシーズするのにもってこいの性能をしており、後ほど紹介するランク4たちとは相性が良いです。
②墓地から横にひねるだけでGゴーレムを破壊から守ります。
ただでさえ固いGゴーレム相互リンクの布陣がさらに固くなります。ちなみにターン1がなかったりするので枚数分だけ破壊から守れます。
タックルセイダー
本来ならあとはエクストラの残りのモンスターの解説をして終了しようとしましたが、使っててあまりにも強かったので紹介します。なんなら解説記事書く前は1枚しか入れてなかったのに、マジで便利すぎていつの間にかパンクラすら抜けて3枚になってました。なにごと???
墓地へ送られた場合に
・月の書
・魔法罠バウンス
いずれかを選択して発動できます。
便利ですねえ、春化精や怒気土器のコストにされても発動されるので後手も安心できます、リンク?知らん。対象耐性?知らん。
……皆さん、お気づきでしょうか?このテキスト、名称指定ターン1がないんですよね。
これにより複数引いても発動できるので、手札にあればあるだけ嬉しくなります。だからブロックドラゴンで同名もサーチ可能です、とわざわざ記述しました。初動が終わった後のブロドラのサーチは基本的にタックルセイダーをかき集めます。
さらにこのカードを2枚除外した状態(ブロドラコスト)で重力均衡を発動し、各種素材として墓地へ送ればもちろん2枚とも発動するので相手の盤面をそれはもう滅茶苦茶にできます。使ってみればわかる強さだと思います。
もちろんデッキから直接落とされても発動するので、奇跡の穿孔は後手の場合お手軽便利捲りカードに化けるんですね。
森と目覚で落とされても発動しますし、エクシーズ素材になっての発動できるのでめ~~~ちゃくちゃ強いです。
【エクストラデッキ】
残りはエクストラの紹介をさらっとやって終わりです、種類ばらけるよりも最強の地属性リンクを並べれば相手を粉砕できるので強欲で金満な壺でも使うんか?ってエクストラしています。
紹介するぜ!ロックなメンバーをよぉ!!
トランスコード・トーカー
このカードと相互リンク状態だとお互いに500ずつアップして対象にとられなくなります。
場合によってはトリリトンよりも重宝します。
エクストラゾーンに出すと逆手に取られてうっかり耐性付与しちゃうのでメインモンスターゾーン左から2番目に出せるようにするのが一番望ましいです。
墓地から蘇生する効果はこのデッキではインクの染みです。
トロイメア・ケルベロス&空牙団の懐剣ドナ
このデッキは除去が少ないので採用しない理由がない、そう思っていた時期がありました。
今では正直あんまり使わないです。思い出したときにおまけで出します。
ケルベロスは相手が釣り天井や激流葬を使ってきそうなデッキだったら出します。
ドナはエクストラリンク完成する際の下向きリンクのためだけ出されることもままあります。
星杯戦士ニンギルス
召喚条件はやや重いですが最強除去リンクモンスター、リンク2×2で出す価値は百二十分にあります。さすがはお兄さまです。魔法科高校は読んだことありません。
①と③の効果はインクの染み、読み飛ばしましょう。注目すべきは②の除去効果です。
1ターンに1度、自分と相手のカードを選んで墓地送りにします。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
②じゃなくて???まぁドロー強いもんな……
これにより、一度リンク召喚してしまえば毎ターン手札の春化精の数だけ何度でも蘇り、選んで墓地送りすることができます。
この最強除去反復横跳びによって後手はもちろん、中盤から終盤にかけて相手に永遠に対象を取らない墓地送りを連打することができます。深淵の獣?地属性だから何言ってるのかわからないですね。
この最強除去ループで残った手数で、相手が苦労して倒したGゴーレムリンクモンスターを再度春化精で蘇生し、相互リンク状態にして並べることで徹底的に対戦相手の心を折ることができます。最強ォ!!!!!
閉ザサレシ世界ノ冥神
春化精は地属性以外のモンスター効果を発動できない状態になってしまいますが、召喚することは自由です。
なので、基本的にはニンギルスループで相手を除去しますが、完全耐性モンスターへの回答として採用しています。
耐性もなかなか優秀で対象を取らない効果を受けないのですがトリリトンやトランスと相互リンクさせると対象にもとられない完全耐性リンクモンスターとして爆誕します、最強。
地属性以外も出す分や永続効果の付与は可能なので、トロイメア・フェニックスの採用で相互リンクへの戦闘破壊耐性付与も可能ではありますが……地属性以外は極力採用したくないしさすがに性格が悪いので止めました。リア友相手には容赦なくやります。
デッキの運用
先手か後手か
このデッキはゴリゴリの展開デッキなのでもちろん先行なら遠慮なく回せるので嬉しい限りなのですがじゃんけんやサイコロに負けても強いです。
今まで紹介してきたタックルセイダーの使いまわしやニンギルスループで盤面を手数で滅茶苦茶にできるし、そもそも後手ならハンドコストが1枚多い状態で決闘が始まるのでなんならアドです、本当か?
あとビッグ・ピース・ゴーレムが相手の場にモンスターがいるとリリースなしで召喚できるので相手の意表を突くことができます。まず最初の笑いはつかめるといっても過言ではない。
挨拶
最後まで読んでくれてありがとうございました。以上がゴーレムを春化精で活用する【岩と泥の春化精】でした。今回はいつか作ろうと温めていたピース・ゴーレムのデッキが完成したので良かったです。多分おにぎりのデッキで過去最強だと思います。
こんな感じで気が向いたりブログ企画あったらデッキ紹介ブログを書いたりするので過去記事と合わせて読んでもらえたら嬉しいです。では。
(ここからは読まなくてもいいです)
なんか気が付いたら遊戯王もやらずブログも書かずに3か月くらいたっていました。何をしていたかというと、オタクのフォロワー(なををををを先生)から勧められたラノベ読んだり、
(フォロワーに好きラノベオススメしようとしたら勧め返された。滅茶苦茶面白くて書籍と漫画版揃えてなろうで全話読んじゃった。追放ものとか百合が好きな人は読んでください)
Steamで買ったペルソナ4Gやってたり、
(いつかやりたいなと思っておりSteamで配信されていたの知らなかったのでプレイし始めたら120時間消えてました)
コロナで倒れていたり、気が向いたので小説書いてたり、オタクの話するフォロワーと集まって酒飲んでボドゲしたりするといつのまにか三か月近くたってました。時間の流れは速いですね。
また遊戯王やるぞ!と思っていたら来週から11月末まで出張なので苗と霞の春化精です。いい加減終わり終わり。
W無限ループ【屑鉄天獄ボマー】
あいさつ
みなさんこんにちはおにぎりです。夏季休暇を楽しんでいる方も仕事している方もいかがお過ごしですか?
私は休暇入ってから毎日のように予定詰め込んで酒からの花火やコミケを楽しんでいました。
暇を持て余しすぎて\深夜23時から徒歩で山手線一周とかいう地獄そのものの企画もやってました、気になる人はこっち読んでくれ。
山手線を歩いて一周した話 - おにぎりの遊戯王備忘録
— おにぎり (@Okome_frame) 2022年8月16日
深夜23時に集合して12時間半かけて山手線を一周歩いた愚か者たちの旅の記録です、暇な人は読んで下さい。
みんなも徒歩山手線一周、やろう!! https://t.co/hqBmhDqxuR
あいさつ兼宣伝はこのあたりにして遊戯王プレイヤーの皆さんはどうですか?早いことでハリファイバーが規制されてから一か月がたちました、この記事はそれに伴うデッキ改築記事だったのでもっと早いところ出したかったのですがFF10やったり出張行ったりして忙しかったので今更出します。
【メインコンセプト】
何回かこのデッキと戦ったことある方や以前の記事を読んだことのある方は読み飛ばしてくれていいです。初見の方はこの後URLを張るのでそっちも見てくれると嬉しいな。
このデッキは天獄の王のイラストのカッコよさと性能に惚れたのでこの世で一番強くこいつを使ってやろうというのが基本のコンセプトです。
・デッキからセットされた除外デメリットも有効活用できる罠の採用及び自力で回収できる罠の採用
セットするとき毎回効果聞かれて「強!?」と言ってもらえるカード
誰もが一回は考えたことのある「天獄ドカンポリン」による無限再利用ギミックを使用します。
一枚目の天獄でドカンポリンを持ってきて別のカードでドカンポリンを回収して2枚目の天獄から無限セットシステムとして運用します。
デトネーションコードは自分の場から除外されると次のスタンバイに帰ってくる永続罠です、これで天獄の王で持ってきたカードはエンドフェイズに除外されてしまうデメリットもうまく使いこなすことができるのでこのカードを運用するためのデッキ方針にねりました。
・岩石族なのでランク4からサーチできる。
ランク4エクシーズを出せば天獄の王はサーチ可能です。デッキのシステムの都合上2枚目3枚目が必要になるので御影志士は2枚目が出せるデッキにしたかったのでデッキの主軸を☆4を軸にします。
前述した通りこのデッキは2枚目3枚目の天獄の王も使いまわすので毎回初めて対面した相手から「2枚目!?」と驚かれます。
・闇属性でかつ攻撃力3000の高打点である。
デトネーションコードを主軸にするのでトポロジックについて調べていたら同期のヴァレルコードの効果で天獄を場から除外すれば2枚目の保険のトポロジックを場に出すことができます。
これで天獄の王をトポロジックボマードラゴン、クロノダイバー、ドカンポリンを駆使して相手を無限に爆破するシステムを使って勝利を目指します。
このデッキの詳しい概要に関してはこちらを読んでください。
(オノマトギミックに関しては今回の改築で抜けるので読み飛ばしてね)
onigiri0701.hatenablog.com
このように安定した初動によって高い再現性を誇る無限ループコンボデッキになっていますがトポロジックをリンク召喚するために採用していたハリファイバーが規制により簡単に作れなくなったので今回の記事ではその穴埋めのお話をしようと思います。
【デッキレシピ】
そんなわけで現状デッキレシピはこんな感じになっています。
初動マシマシで他のブログ書いたりしてるような人たちとはかなり異なったデッキ作成のアプローチをしている自覚があります。(要素増やしすぎて事故るの嫌いだしデッキにピンのカードが10枚超えると蕁麻疹が出てしまうので……)
ここからはスクラップギミックについて説明したいと思います、それ以外は前回のブログを読んでくれ(2回目)
スクラップギミック
スクラップギミックを採用することになりました。
・スクラップラプター1枚で1枚でランク4Xができる。
スクラップラプターの追加召喚後の被破壊時のサーチ効果でキマイラを召喚することで一枚初動で安定してランク4を組むことができます。
スクラップラプター展開をおこなった次のターン以降の二枚目のキマイラですが、キマイラの蘇生は効果を無効にしないのでラプター蘇生から召喚権追加効果で自分を破壊させて2〜3枚目のキマイラサーチから追加召喚することでモンスター枚数を地味に増やすことができるので墓地や手札のクロノダイバーのリソースによってはランク4エクシーズを1ターンに複数体出すことができます。
・スクラップワイバーンからヴァレルコード経由で1枚でトポロジックボマードラゴンを作れる。
誰もが知っているワイバーンから墓地のスクラップチラ見せして相手の場を破壊しつつデッキからゴーレムを蘇生してさらにスクラップを蘇生する動きです、これを使ってヴァレルコードを経由して一枚でリンク4のトポロジックを立てることができます。
ちなみに手札にオルトロスがあるなら隣で自爆回収させれば①のチラ見せしなくても良くなります。他にも2枚目のキマイラを使ってラプターを蘇生してワイバーンを組んだ場合①のチラ見せでラプターを破壊してからゴーレムを呼べば
①ワイバーン効果
②ラプター効果
でチェーン切りすることができたりもします。
ゴーレムで蘇生した後の☆4スクラップはトポロジックの素材としても良いし他のリソースが残っていたり(良く相手エンドに出した天獄が余りがちなので)すればそちらをリンク素材にして☆4スクラップは追加でエクシーズの展開に回すこともできます、柔軟性が高いしかなり強い。
・魔法カード初動なので天獄のセットから1枚初動にできる。
化石発掘、スクラップエリアの魔法カードを初動とすることができるので天獄ドカンポリンのギミックは作れてるしクロノダイバー要素で動いているけど一向にトポロジックが作れない時には魔法カードを天国でセットすることでワイバーンにアクセスすることができます。
・オルトロスのおかげで繰り返し1枚初動の用意ができる。
「一枚初動でスクラップ使ってる人はちょこちょこ見るけどオルトロスまで入れてる人は珍しいですね」と毎回言われます。いや強くね?リソース回収なんでみんな使わないん?
オルトロスはラプターを握る札とエリアが被った際に次のターンのリソースを回収できるので入れています。クロノダイバーがじみ〜〜に一枚初動が少ないおかげで(その代わり組み合わせ初動を持っていればかなり強い動きができますが)スクラップの一枚でランク4を組める能力と一枚でリンク4を作れる能力両方重宝することになるのでオルトロスの回収効果は地味ながらかなり大事でした。
以上の利点からスクラップを利用したデッキに変遷しました、なんならハンドコストも不要だしトポロジックを作る前にワイバーンで1枚破壊しながら動けるのでハリファイバー初動よりも強いかもしれません、いや間違いなく強い(ゴーレム素引き?祈れ!)
クロノダイバーテンプホエーラー
前回との相違点としてクロノダイバーテンプホエーラーを採用しました。
デトネーションコードから蘇生でき、自分ターンに蘇生されればデメリットで除外されることなく破壊耐性持ちをそのターンのエンドフェイズまで除外してライフを詰める動きが可能になります。
墓地に存在すれば場に出たクロノダイバーリューズを再利用しながら展開することができます。(効果説明する際に転生炎獣ファルコですって言います)
ドカンポリン
これまではオノマトギミックでドカンポリンを回収していましたが使用したターンはエクシーズ召喚しかできないのが難点でしたがそもそもクロノダイバーも手札から展開することができるテーマだったことを思い出しリューズやアジャスター、パーペチュアを活用した墓地からの蘇生をバウンスすることでハンドのリソースとして回復させる運用が可能だと発見しました。
特にリューズの特殊召喚とは相性が良く、
①ドカンポリン強制効果
②リューズ着地時サーチ効果
③(持っていればアジャスターの展開効果)
とチェーンを組むことでリソースを増やしつつドカンポリンの回収ができます。
ほかにもキマイラ召喚から墓地のオルトロスを指定箇所に特殊召喚して拾い、墓地のスクラップ回収として使うことができ回収方法は多岐にわたります。
あとがき
今回は改築記事なのでめちゃくちゃさっぱりしています。とか言いつつこの記事も5000文字ですが……読んでない人は改定前の【天獄ボマー】の記事を読んでくれ(3回目)
このデッキ作ってもう1年も使っていますがいつも飽きずに回しています(よく「毎試合違う展開のほうが楽しい」とか聞きますが僕は安定感が高く再現性の高いデッキを振るうのが好きなのでずっとこれ使ってます、対面してくれる方々飽きずにありがとう)。
デッキ名はかなり適当です、でもデッキ名覚えてもらって「おにぎりさんの【〇〇】おもろいですよね~」って言ってもらえるのちょっとあこがれますね。
私自身もハリファイバーが規制されて崩したデッキも少なくなかったですがこうして規制されたことでデッキを見直す機会になりさらに良いデッキが完成した気がします。
新しい納得いくデッキが完成しないので今回は改築記事を書きましたが次回は新しい記事書きます、あとこれ読んだ暇人は山手線徒歩で一周チャレンジやってくれ。
読んでくださってありがとうございました。